本帖最后由 无常是常 于 2010-11-1 22:57 编辑
golden__lee 发表于 2010-11-1 22:51 
扩展必然不能学某杀...追加建筑之类的提高可玩性。
其实我一直再想计策的攻守互动。
这个。。。。其实我们倒是想过按计策不同,点数要求也不同的方式。。后来怕玩起来麻烦,就去掉了这个设定。。否则牌面上也要多些符号的说。。
如果是双方用骰子来决定用计是否成功,那就厉害了。。。可能确实会很刺激。。不过现在的失败率存在,也够刺激的了。。。我真的很害怕失败啊。。每次用计都很紧张。。。所以孙武孙膑吴起真的好牛逼的说。。
至于扩展,建筑是必须的,客卿也是必须的,但是我们还想有更多的东西,扩展不是简单的扩展,应该是在策略度上再次做个提升,给深度玩家更多选择。
不能多说了,再说会剧透的。。。{:4_129:}