原帖由 BobbyLiu 于 2008-11-16 18:20 发表 
抱歉,争论的焦点就不在made in china以及模仿吧?
以我看来,讨论的焦点主要在这里:
1.《决战苏富比》虽然改编了modern art,但是改编的朝向更偏重于欢乐而非策略。因此用这个游戏作为竞技的项目,是否合适?考 ...
都这样回答太没创意了吧?苏富比是不是只是欢乐游戏真正玩过的人才知道,一个游戏策略性强并不意味着一定都要皱着眉头沉闷着对抗吧?一个游戏即可以很快乐的玩,又可以很策略的玩才是最大特色,请认真玩过游戏再来评论吧,在策略性和计算上面绝对更超过现代艺术,在欢乐上面也更加超过,只有和高手玩时你才会感觉得出.
30块是否过高这是在探讨的问题,只是我为游戏吧考虑的一个价格,我帮你们做一个成本核算,你们看一下高不高.一个如果可以容纳100人以上的场地至少要300平米,如果在大型城市地段尚可的话租金应该在每月5万左右,服务人员应该在7-10个,电费和其他杂费应该5000左右,不算任何前期投资的情况下,30天营业每天的运营成本也在2500元左右,而平时人较少,周末人才会多,所以一般情况平时核算的话是亏损,而周末才会盈利,平摊星期1到星期5的成本,而如果100人报名比赛,报名费才3000,也就是勉强才够一天基础的营运成本,如果没有其他销售餐饮,游戏的费用根本是在亏损,所以你还觉得30元太高吗?这只是基础营运费用而已,总不至于让人活不下去吧?而带来的好处就是可以带来很多人气,如果更多的人了解了桌游,即使他不参加比赛,也会觉得很好玩,在其他时间也会光顾,扩大客户群体是桌游吧能得到的最大好处.而我们则需要负责所有的运作和筹备,广告费和媒体的宣传,奖品的赞助和年底总决赛选手的往返机票和5星级酒店住宿的一切费用,我们全部的利润只是销售游戏每套20-30元的毛利润而已,去掉所有的开销我们根本不可能赚钱,为的只是扩大这个人群,为了整个产业的健康发展作贡献.如果谁觉得这个很好赚可以站出来组织全国大型活动并邀媒体参与,我们更乐于坐享其成做现成的市场.