SDE 1 反贼要么比忠臣多1人,要么多2人,不可能反贼和忠臣一样多。 2 取消杀反贼奖励。 3 被击毙的玩家不亮身份。 4 取消献祭。 5 如果主公击毙了某人,在任何玩家的回合都可以指证主公错杀忠臣,死者必须立刻宣布自己是否忠臣,如果是,主公弃掉所有装备和手牌,如果不是,指证者弃掉所有装备和手牌。 这个解释一下,就是说,如果内奸确信主公曾杀死忠臣,可在单挑阶段突然提出指证。如果主公杀了多于1名玩家,可以多次指证不同死者。 6 乐不思蜀改为红色解除,而不是红心。 7 单挑时禁止使用乐不思蜀。 这样一盘下来快很多,大约20-40分钟一盘,而且感觉也比较平衡。被杀死的玩家也不必担心等的过久,因为一般5-6人游戏时,死1人后局势就会倾斜了。
kingfra 同意1、4、7 3和5有点意思,是个不错的进阶玩法 不同意2和6 取消杀反贼奖励其实并不见得有利于反贼,主公方有赖于稳定的伤害输出,而反贼方则最需要爆发式的伤害输出,杀死同伙得牌是一个有效的爆发方式 至于乐不思蜀,08版引入了无懈可击,已经大大削弱了乐不思蜀,觉得没必要再进行削弱 p.s.玩米特版时,乐不思蜀那叫一个痛苦,除了同伙帮你猴子偷桃拆掉,别无他法,而且乐了之后不能摸牌换牌。