本帖最后由 cloudchily 于 2010-10-24 22:10 编辑
近期在桌游入坑方面很顺利,因为刚好放假多时间充裕,又遇到了不少都喜欢经典策略游戏的玩家,所以也就从过去单调的只有的波多黎各,电厂,现代艺术,农场主再往前走了一步,下面就对最近开荒的几个桌游做个简评,因为开的盘数还不多,有什么不客观的地方请各位多多包涵:)
1》并购

很早就看到别人玩了,那次因为在桌游吧几个人无所事事,波多黎各电厂他们又愿意玩,于是就投其所好玩了这个经典的游戏,在bgg一看年份,1962。。。吃了一惊。
总体感觉非常好,属于经典的资金流控制以及短期利益长期利益权衡的游戏,规则讲解起来也很简单,因此后来在别人不愿意玩复杂一些策略游戏的场合,也就成为了推荐的首选。
2》凯吕斯
http://i210.photobucket.com/albums/bb226/cloudchily/Boardgame/Caylus.jpg[/img]
刚开始自己研究规则的时候以为是一个很欢乐的害人游戏,但真正玩起来后才明白,太严肃了,完全是个对新手一点不宽容的游戏,稍微有几次小失误的话,就完全翻不了身了,计算和策略需要非常精密。当然了撇开了这些因素,本身绝对是一个放置工人机制的经典之作,市长的设置,城堡建设的博弈,建筑的选择和赏赐的选择,每一样都需要有大量的脑力去分析。
整体的策略方面我还完全没有头绪,因为自己还刚刚入门,连基本的封闭环境下的二选一都经常作了更小利益的选择。。。完全不成熟,所以,还要努力练习。。。但总体来说,太严肃了。。。。稍微有点玩不动。。
3》领土
http://i210.photobucket.com/albums/bb226/cloudchily/Boardgame/DOMNION.jpg[/img]
很新颖的牌堆管理机制,拥有超快的节奏和直接的快感又加上了组合牌堆的策略。 最重要的是实在非常好推,基本是讲解5分钟不到,然后马上能让人上瘾。加上了扩充后又有了各种变化和可能性,不得不说好的概念就是能不断衍生好的玩点。
4》大领主
http://i210.photobucket.com/albums/bb226/cloudchily/Boardgame/ElGrande.jpg[/img]
神作啊!虽然只开了一盘,但很满足,因为之前看说明书的时候自己想象中的各种害人场面都出现了,以前从没见过一个游戏把害人做得那么精彩那么策略。规则极简单,但策略又能和欢乐并存,人越多越有变数。国王的移动,记分板移动,小黑屋的设计,简直惊艳。
现在,这游戏已经成为我最想推荐给别人玩的游戏了,无奈英文的卡牌对英文阅读能力差的人来说还是有点烦,所以得花点精力做中文贴条了。。。。
5》历史巨轮
http://i210.photobucket.com/albums/bb226/cloudchily/Boardgame/TTA.jpg[/img]
刚看说明书的时候那叫一个迷茫啊,很多概念刚开始弄不清楚(比如建筑物是什么,科技牌是什么,军事牌是什么),但认真啃了几遍之后就明白了游戏概念其实设计得很清楚,无非就是那些东西和要素,稍微试玩几盘就能很清楚地观测到全局了,因为卡牌和版面的设计其实是很妙的,比如人力库用完后就自然露出了消费了不满工人,比如科技牌上标识的位置,(各种增量和建造费用)
要一句话来评价就是我的那个老生常谈:既大气又精细。循着历史的车轮滚滚向前,经营着自己的文明,每一方面都需要平衡以保证不会有一些短板对你造成损失和发展不顺。而纯粹从VP出发,设计精神和德式经典策略游戏完全一致。绝对的经典之作,我也很大方地在bgg上给了9.8的高分。
6》RA(太阳神)
http://i210.photobucket.com/albums/bb226/cloudchily/Boardgame/RA.jpg[/img]
出于对RK大神的喜爱以及低廉的价格入的,刚入的第二天晚上就意外的有机会开荒,和两个表弟玩得非常欢乐,刚开始以为会是现代艺术和两河流域的混杂,但没想到居然是一个完全不同的游戏体验,RK大神对拍卖的设计这一个机制的设计简直登峰造极,太阳卡的数字博弈,不同的算分方式,让我第一时间就爱上了整个游戏的感觉,很欢乐,更策略。光这样,就无话可说了,1999年的作品,又让我见识了一次老作品的魅力,不得不说经过了大领主 RA,两河流域,波多,电力公司的洗礼之后,我开始更加关注在bgg前一百名中2004年以前的游戏了,满地精品,真是没有一个能让我失望,而且一个个都透着那种古典的气质,让我无法不喜欢。。。。
P.S.
下一步挺想入佛罗伦萨王子,因为又是Wolfgang Kramer的作品,还排名如此前,期待度简直满点!