原帖由 dazeknight 于 2008-9-1 13:21 发表 
有点像战锤,视野一般这样,平行部位可以看到,前方两排可以看到,斜线也可以,斜后和背后不能看到,怪物和障碍,门会阻挡视线,如果贴着障碍,只会阻挡到障碍尽头的视线,说明书上有个图例啊,挺清楚的。
这两天又查了查,好象还真不是这么回事,官方网站的规则解释:所有人物的视线,不论怪还是英雄都是360度的.不论你的人物面向哪边,视野都是统一的,是全方位的,否则就还要费心琢磨人该冲着哪边站,会造成更烦琐的问题.说明书上的图例给的太少,怎么去理解都成.能找的地方都找了,对这个问题都是一带而过,也没看见个原则性的公式.这个问题急于解决,希望哪位真正熟玩descent的高手能给解释一下啊.谢谢~