1,关于命格,我们的玩法是第一个死了的人才有命格,然后大家遵循这个命格一直到游戏结束,不知道有没有错误。
,关于“命悬一线”,再进行一回合是什么意思?是说失败时骰了4就可以“时光流转”一回合到上一回合的状态,还是仅仅只多进行一个自己的回合,然后就OUT?
每个玩家死了都会变成捣蛋鬼,他命格的影响会对砍死他的玩家生效,而捣蛋鬼技能每回合都可以扔一次骰子决定。两个技能的也由一次投骰决定。如过一个技能要投两次骰子的就投两次。命悬一线只是再活一个回合,但如果此时能把血加上来可以继续玩。主题是整场游戏都有的。命格是各人的。
7 ,关于“嘲风”,对方无法攻击玩家是什么意思?没明白。是说嘲风在场上,玩家就不能被攻击吗?
嘲风在场上己方玩家就不能被攻击,许多效果都省略了己方两个字,当时觉得烦琐了。
2,关于属性伤害,怎么个伤害法?是叠加在攻击力上,还是削弱防御力?
属性伤害跟攻击伤害都是直接扣,只是有些效果可以抵消部分属性伤害。
,关于“梦鬼”,给活物攻击力-10的效果是永续的,还是仅维持一回合
永久的
建议:
1,关于灵魂状态的转换,是否可以设计一些类似游戏王的那种一翻卡就有某种效果的技能?这样战斗就更有策略性了。
这个肯定是有的,初始卡组为了减少概念没有放。
2,关于“对决”的改良建议,是否可以采用投骰子+补充牌的方法,比如投了个1,然后我加了个等级9的活物,那么我的数值就是10,这样可以弥补单独对决牌的单一性,可以让对决更有悬念一些。
这个严重考虑,很可能会加上。