想来也是很久没有发主题了 看到诛天的官方发了不少东西 我也凑个热闹好了一、观后感
我不是美工控 只要不是让人难以接受的极端画面 我不会对美工有什么特殊的想法 所以诛天的美工我说不出什么来 唯一有感觉的就是盒子背面白白净净的 这太随意了吧
对了 我比较喜欢太极六十四卦的牌背 很有feel的说
其他的我真的说不出什么了 女朋友说我是没有审美观的。。。。
哦 对了 很雷人的是 盒子里有印刷商的广告牌 我笑了 这牌的质量手感还真不咋地 他也好意思做广告。。。。据说以后的牌是要换印刷厂了 不由得感叹 赶紧换吧
二、玩后感
因为里面有两套牌 于是就和同学一人一套 一边看规则一边玩了起来 感觉上不太对啊 套牌里的组合没什么逻辑 不像是预组套牌 事实证明 还真的不是。。。。这一盒起始包就是拿来娱乐规则的。。。。
不过 话虽如此 两版规则大的方面也没什么差 玩下来还是有些感触的
首先 诛天的回合结构很简单 不想其他TCG划分了很多阶段 他就是两个大的阶段 说明书里甚至连类似于响应的规则也没有 简洁了不少 不过 只怕是还得改进 因为以后牌多了会混乱吧
还有 我觉得说明书还是不够完善 至少在战斗规则方面 没有写“只有”攻击了vs防御力这一种情况 于是 我们就按着游戏王的逻辑 来玩了。虽然事后证明我们是错的 按着官方说法 每次战斗都是攻击力对比对方防御力。不过这导致的情况就是 高攻低防的怪出来就是送的。
主动防御规则设置的还行 有点类似于万智牌要思考如何阻挡
弃牌规则我觉得很郁闷。手牌数是和生命值挂钩的 回合结束要先做除法 以生命值除以100或者是10 然后取整+1为可保留的手牌数 不得不说 这太麻烦了 不能一目了然自己到底能留多少张牌 同时 手牌就是翻盘的根本啊 这岂不是使得血少的牌也少 留不了什么以待翻盘啊 对然诛天是每回合模两张牌 但是感觉上还是不太舒服
再就是不同职业能够打出的活物、术法数量不同 虽说是保证了不同职业有不同打法 不过 现在的牌不多 事实上用不上职业——只能娱乐规则嘛。
不过 这对于习惯游戏王的我来说 还是不习惯 我倾向于每次场上大厨一堆的牌 回合结束也可以用法术位保留手牌不被弃掉 目前来看 诛天似乎办不到。
最后要说的是 游戏计算量真的太大了 每次出牌使用牌 都要计算统御力或者精神力 加加减减的 只好拿纸币标注 要是出个战场、地图之类的东西 有精神力/统御力记录轨 应该会方便不少。
暂时能想到的就这些了