avx 昨天跟halifa还在讨论这个话题,为什么要大量测试游戏,就是因为要通过有创造力玩家的创造性发挥近乎bug的玩法来发现游戏原来还可以这样玩哦!?怎么我设计游戏的还没有发现…… 我最初的测试,就因为几位创造性很强的玩家把我整个游戏设计打的支离破碎,要重新设定超多规则。 但是这种情况不是玩家有问题,是游戏有问题!!!!!!
无常是常 avx 发表于 2010-9-10 10:06 蛮明确就是说明书写的不好,我就是第一批买你们产品的玩家之一。 说明书看一下就晕了……一页说明书就能 ... 恩,一定会有费解的成分。你说的一点不错。第一版规则书太过开放是大问题,所以官方有增补规则做出限定,链接如下,最新更新到8月1日。http://www.sj-city.com/bbs/viewthread.php?tid=197&extra=page%3D1 第二版规则已经基本解决了规则开放问题,并且新增简要提示卡,人手一张,所以不需要在官网看增补规则了。 另外如果有不明白的地方,可以直接问我或者直接加入讨论组,官方群,或者官网,有问必答。如果就在上海,我们可以提供场地教学,没有问题。 最后给您带来不便,深表歉意。
avx 无常是常 发表于 2010-9-10 10:18 恩,一定会有费解的成分。你说的一点不错。第一版规则书太过开放是大问题,所以官方有增补规则做出限定, ... 我已经看过了,建议你们在说明书上增加大量的图示是最直观的。文字描述的,大家始终理解有限。
无常是常 本帖最后由 无常是常 于 2010-9-10 10:28 编辑 avx 发表于 2010-9-10 10:23 我已经看过了,建议你们在说明书上增加大量的图示是最直观的。文字描述的,大家始终理解有限。 重新编辑了下,没那么乱了。 你说的有道理。我们也发现了这个问题。现在新的霸道模式教学视频正在制作。我们希望陌生玩家在没有老玩家带领情况下,5-10分钟内直接上手学会游戏。
uriah 无常是常 发表于 2010-9-10 09:07 我知道你要扣这个问题,我也表示很无奈,事实确实如此。 这周我们重点培训的是经销商,我们发现经销商 ... 如果大部分看了说明书的玩家都玩错的话,建议楼主修改一下这部分的介绍,或者在说明书后面附上FAQ,重点介绍一下这部分容易出现的问题。 就产品来说,如果开始期望传达的理念和最后用户获得的乐趣并不相同,那么与其提醒用户关注什么什么,不如重新检讨,在以后的设计中注意加入能表现原本预期的游戏元素。
无常是常 uriah 发表于 2010-9-10 10:56 如果大部分看了说明书的玩家都玩错的话,建议楼主修改一下这部分的介绍,或者在说明书后面附上FAQ,重点介 ... 主要的原因是,游戏有2个模式,如果阅读稍微没有耐心,可能会出现理解上的偏差。 还有就是,第一版,第二版,2个版本有些许变化,而我们在解释的时候,需要有针对性的做出不同回答,但是用户可能并不知道自己的游戏是第几版的,可能卖家也没有讲的太清楚,这种情况有。 如果是经常玩策略游戏的,理解不会有太大问题,毕竟还有10%的玩家是一点都没有错的。容易错的部分,在官网,我们都有出FAQ,二版是分开出的。第二版规则书中有专门的FAQ。 而游戏本身,我们坚信,没有问题,与我们要传达的理念,完全一致。 我希望有机会,如果能有这样的机会,魔都玩家很多,我们愿意面对面的玩上2盘,这样才能有最真实最真切的感受。 PS: 这个帖子本意真不是讲这些,但是实际上关心游戏本身的朋友更多。还是那句话,谢谢大家关心,我们希望有更多朋友真正的体会到游戏的乐趣。所以才会在官网说千万不要玩错的话,我们也知道,游戏玩错,游戏体验将大幅下降,这对我们不是好事,对玩家来说,也许从此就错过了一些本应该快乐的机会。玩错的机会成本一定是双方的。所以这个帖子楼是歪了点,但能说清楚的,我肯定要说清楚。裂痕不沟通会越来越大,过于唠叨,海涵则个。