什么是“桌游”?百度百科告诉我们:“桌面游戏发源于德国,在欧美地区已经风行了几十年。大家以游戏会友、交友。在国外,桌面游戏内容涉及战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面,大多使用纸质材料加上精美的模型辅助。它是一种面对面的游戏,非常强调交流。因此,桌面游戏是家庭休闲、朋友聚会、甚至商务闲暇等多种场合的最佳沟通方式。本世纪初它也登陆到国内,风靡白领群体。”
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其实鱼刺觉得这种解释并不准确,鱼刺觉得桌游起源于中国,并繁盛于古代,鱼刺认为桌游也同历史一样分为古代与现代两个大方面,中国自古就有“围棋”“象棋”“牌九”“叶子戏”等等流传至今的桌游,令人沉溺其中,现在更有“麻将”“军棋”“跳棋”“扑克”等各国桌游百舸争流。所以鱼刺认为“桌游”是有宽度(种类)同时更具有长度(时间的传承)。借古论今,古代桌游的成功传承,对现在桌游又有什么启示呢?听鱼刺慢慢道来。
由于鱼刺也只是一个才开始接触“桌游”(这里指百度百科概念中的桌游)的菜鸟,故这篇文章只涉及目前国产原创桌游,有些观点肯定是不准确和片面的,希望各位看官多多包涵,多提宝贵意见,在这里鱼刺百拜致谢。
第一个会玩的国产原创桌游,就是现在日趋成熟,并引领桌游风尚的“三国杀”了,三国杀的宣传力度以及营销策略我觉得是目前国产原创桌游的成功典范,随着“三国杀”的崛起,中国原创桌游市场如“雨后春笋”般吐露新芽,“三国智,西游劫,战国策36计,风声,鬼戏”等桌游也来和三国杀分中国原创桌游市场的一杯羹。然而看似繁荣的市场,却去暗流涌动,存在着一些“致命”的弊病。以下就是鱼刺个人小小的建议,不成熟的地方请大家指正。
一、何时才能真正“原创”?
是的,“原创”这个看似简单的词语,却决定着中国原创桌游能走多远的关键所在,目前国产原创桌游的“原创”鱼刺认为,只是简单的把国外桌游的游戏规则套入中国风的外衣里面,如大家众所周知的“BANG,万智牌,游戏王”等,借鉴是好的,鲁迅先生言“取其精华,弃其糟粕”,能够借鉴国外桌游的“精华”使中国的桌游更加完善,纵然是好的,但是能否加入一些真正中国自己的创意与文化特色,能否做到真正的“Created in China”,决定着中国原创桌游的“长度”,能走多远?还是要靠自己的原创,能否像“围棋”一样几千年至今拥有无数粉丝,靠的还是“中国魂”。

二、宣传策略如何能够与时俱进?
三国杀的宣传与营销已经比较成熟了,在各大报刊亭,网站,书店,商店,SevenEleven专营店,淘宝等,几乎各个角落都可以很快的购买到三国杀,然而别的国产原创桌游,却没有三国杀这样的大手笔以及庞大的资金注入,这该怎么办?也许电视广告打不起,还有什么?对,网络!网络的宣传可以说是最便宜,最方便的了,通过网络的宣传,QQ群,贴吧,论坛的建立,使越来越多的人熟知你的作品,你的原创桌游,网络这片广袤的市场可以助你扬帆起航,乘风破浪,同时!鱼刺认为,手机网络更是一个巨大的平台,手机对战的软件值得更大的发掘!希望日后,每当你打开手机的时候,你会听到,看到“今天你三国杀了么”?

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三、网络ON LINE 究竟是福是祸?双刃剑切勿伤到自己。
三国杀OL,三国智OL,风声OL的启动,更加繁荣了他们的知名度,然而,越来越多的网络用户取而代之的就是“面杀”的用户,试问免费的网络对战和花10几元去桌游吧的面杀,究竟哪个更让人心动?是的,答案一目了然。三国杀的网络用户日趋突破新高,看似繁花似锦,殊不知流失了多少具有购买力的“潜在用户”?桌游,桌游,顾名思义属于“桌面游戏”,并拥有着环保,低碳等优势,面杀不但可以结交朋友,更可以提高桌游本身产品的购买力。越来越多的网上用户,使得购买力下降,这确实是个值得考虑的问题。网络这把双刃剑,切勿伤到自己。
综上所述,鱼刺认为有三点:
1真正做到中国原创!
2大力的宣传,会使你越走越远!
3用好网络这把双刃剑!
好了,洋洋洒洒的“废话”了几百字,其实不过是鱼刺管中窥豹的片面小小的建议,希望引起大家的思考吧。
最后,祝愿中国原创桌游越走越远!我相信“长风破浪中有时!直挂云帆济沧海!!”
2010.11.06鱼刺于北京雅正