chen81224412 本帖最后由 chen81224412 于 2010-9-14 17:04 编辑 戏人数:2 ~ 4 人,组队游戏游戏时间:45mins ~ 90mins 发生在中世纪古罗马时期,每位军阀都想统领整个古罗马,并展开了侵略。每位军阀都可以建造自己的王国,每种建筑都有它不同的功能,可以征兵,可以征税,当然也可以研发战术。当拥有了一定数量的军队,则可以发动战争攻打其他军阀,他的占领土地。直到其他军阀的土地被全部占领或认输,游戏即将结束。 游戏分成两大部分:1、兴建自己的王国2、攻打其他的军阀 游戏规则(待完善ing...)游戏关键字(待完善ing...)游戏布局简视图(待完善ing...)所有牌介绍(待更新ing...) 还有很多素材,都是自己用AI画的矢量图,比较简单。 (待更新ing...)
chen81224412 回复 robobby 的帖子 之前也有参考了一下《口袋战争》,觉得更加容易去接受,所以就加入一些元素进去。比如【指挥/伤害标记】。 之外,考虑到玩法的多种性,才加入战术进去(也就是科技)。 因为每个人是思路不同,所以不同的人玩起来,会有组合出十几种不同的战术,不同的发展风格,更加耐人寻味。 我在考虑,不知道能不能一个人去Solo这游戏{:4_173:}主要再美化一下牌的风格,可能会更加好吧{:4_152:}
fslocalking chen81224412 发表于 2010-9-15 19:25 回复 robobby 的帖子 之前也有参考了一下《口袋战争》,觉得更加容易去接受,所以就加入一些元素进去。比如 ... 作为手工版,卡牌不错
robobby 读了一遍说明书,感觉战斗的部分已经非常清楚了。城市建设和战术研发的部分还不太明白。等进一步更新。 这游戏的策略重点应该是根据对方城市的建造过程来推测其军事技术发展方向,并相应的调整自己的技术路线。 第一场战争后结果若一方剩余军队接近5支,应该就会一面倒很快结束游戏了。 一旦开打就不能建设城市的设定似乎对进攻方比较有利。因为往往进攻方是兵力上占优的。 期待楼主进一步更新