本帖最后由 无常是常 于 2010-10-28 15:54 编辑
ffmzsj 发表于 2010-10-27 23:11 
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If claims that there is "no player interaction in Race" are just shorthand for ...
并不是说玩家们不愿意交流,而是由于很多策略游戏由于深度和理解过慢,导致相当多的国内玩家没有太多耐心投入并去理解,因此根本没有在理解游戏的基础上达到交流的可能。
说的有点别扭,哈哈。。。应该能明白我的意思。
所以现在很多桌游吧的推广员和桌游爱好者试图把他们的游戏推广给更多的大众,包括我自己也试图让更多人知道战国策三十六计实际上有较深的策略,但一开始便从策略性上去让玩家理解,并不是简单的事。大部分国内玩家更注重游戏的互动,但是又不愿意这种互动花费太多的神经,更期待表面的欢乐。因此经常可以看见这样的矛盾的问题:“我想要玩一款欢乐的游戏,有策略,但是不用动脑筋”。
这个问题看起来很可笑并且很矛盾,但确实是很多人直观的想法,也许他们自己也不知道什么游戏适合自己,因此需要更多的引导,因此才有,针对不同人群,采用不同方式的说法。而这一切必须建立在自己对游戏的理解足够深刻。
除了BGC的高玩们,相当多的玩家是不愿意学习的,没有学习的耐心,如果你在短时间内,比如5分钟内没有办法把他们的注意力吸引住,估计杯具的概率就很大了。
当然,以上只是我自己的理解,我并不是有意把人群分开或对立起来看问题,但是确实,具体问题有具体的分析方法,也有具体问题产生的原因。