山竹 RT 想做一个逆转题材的桌游 先放两张图上来…… 现在初步的想法是 首先 大家抽取身份 如左图所示 辩护人 检控方 嫌疑人 证人 四种 随后 被告和证人抽取“真凶/目的”牌 辨别自己是否是真凶 游戏目的是什么 是拥有多少金钱 还是让某一指定角色失败等 布局阶段 根据被告和随机翻出的一张证据牌选择剧本 按后根据剧本进行布局 拿出“已掌握证据” 大家都能看到 然后大家再抓取若干证据牌作为手牌 游戏开始 依照检控方 被告 证人 辩护律师的次序进行游戏 顺序打出证据 根据证据点数大小(关键程度) 来判定本回合胜负。 回合中可以用手中筹码与他人交易证物 隐藏对自己不利的证物 拿出有利的证物 当嫌疑人被判有罪或无罪释放后 游戏结束 计算分数 最后以分数最高者获胜。 - ------------------------------------------------------------------- 大家提提意见呗。。 P.S.觉得这个东西如果做“BANG”的话 其实很好做 你“指正”杀 我“异议”闪 快死了我就“逆转”补个桃吃…… 但是这不是找骂么。。。
foxear 冲突,交互的张力貌似可以有思考的。 个人倾向于做一个简单的两人推理式交互对战会好一点 你扮演成步堂龙一,对手扮演那个检察官。 检察官举证出证人,选择证人的证词,然后律师举物证,推翻证人。 如果没有办法推翻的证人达到n个,获刑。 当然每次的案件都不同。需要一些不同的事件设计。 我只能大概想到这些。 证词的构成涉及,时间,地点,人物,社会常识,科学常识。5种因素。 我随便定的。 每次证人的证词中由检察官隐藏其中的一个纰漏,需要有律师举证。 大概就是这样吧。