本帖最后由 桌游坏品味 于 2010-11-9 00:26 编辑
作为一个前游戏王玩家和三国控,国创TCG《三国智》的出现,初始并不是被我和朋友们所看好。但是鉴于对三国估计背景的偏爱,当时我还是偷偷入了一个“黄巾之乱”基础包,实话实说,当时拿到手的第一感觉就是包装很“中国大陆”,开盒一看,有同样很“中国大陆”的骰子和游戏地图,对于骰子的质疑,同时匆匆扫了眼说明书后,当时对这个游戏还没有特别的感觉,就把那盒“三国智”仍到书柜中,想想国产游戏也就如此耳耳,就玩着其它的游戏去了。
在过了一段时间后,突然在淘宝上看到了《三国智》好像出扩展包了,叫"虎牢关",但是一来我没关注,二来那时候还没有什么改变,三包装也是类似“三国杀扩展包”的样式,看着淘宝中一堆的什么“三国杀姐妹篇”,这时候的“三国智”还是被我拿来当反面教材的案例。
好感诞生
关键词:创新与努力
会对《三国智》产生好感,是因为再次看到“左手握右手”发的长帖子,看到有“三国时报”这份东西的存在,我稍微翻了翻,这个“三国时报”还是做得很有自己的特点,看得出是诚意之作,看了 一篇后觉得不过瘾,就找到三国智的官网,一口气把一系列的“三国时报”全看完了,在回味之余,断然发现有个叫“天子不臣”的新补充包即将推出(- -或许当时已经推出),怎么说呢,我蛮喜欢这个补充包的封面美工,当时看到“天子不臣”的感觉,可以用村上春树的小说文字来形容:“在四月的某一天,遇见100%的女孩,这个女孩未必长得有多漂亮,但是对于我来说,她就是我的100%女孩。”
喜欢一个女孩,你总是会去接近下,甚至找机会认识她。所以,我去研究了“天子不臣”,“天子不臣”的包装也没有采用了类“三国杀扩展包”的那种材质,改用了小盒子,外形上的改变让人有了直观的好感。给我的欣喜是,“天子不臣”果然没令我失望,它并不像“虎牢关”那样,就是出几张新牌了事情,这个时候的《三国智》已经“彩玉”系统,以“彩玉”来定阶卡牌的稀有程度!
虽然“彩玉”的出现并不是TCG游戏的大发现,但是,这样的转变,还是让我感觉到,在这款游戏背后那群人的努力,他们渴望创新的精神,这种“创新”并非一定要惊天地泣鬼神,并非一定要前无古人后无来者,对我来说,中国游戏的“创新”,说到底就是不懈的努力,以及“货真价实”的改进!
毅然入坑
关键词:规则进阶
鉴于对“天子不臣”的好感,就头脑发热的买了些进来,还有部分“虎牢关”。同时,我也开始认真研究《三国智》的规则,并拉了朋友试玩,那时候,三国智的论坛中就有对于游戏中“骰子”的质疑声音,我实际的实际感受是,和朋友玩几局,我曾经通过“骰子”就直接秒掉了对手,虽然是赢了游戏,但是作为一款TCG游戏而言,这样的游戏设计有一定的乐趣,但是令你的游戏体感失去很多。
在这个的,官方做出了一个令人蛮惊喜又意外的决定,推出进阶规则,重点在于官方玩法取消”骰子“(民间玩法仍可以保留)和修正对游戏胜负的判定,这一修正就意味着很多的卡牌也需要重新修正甚至成为废牌,当时不少人以为官方会像其它国产美其名曰的 推广版过渡标准版,一切费用后果由玩家自己承担,但是这时候官方在考虑玩家利益的细节处理上,做得很到位,印象分大加。入坑之后,除了橙卡“细作”,紫卡“驰援”和“募兵”,我基本筹齐了该有的游戏卡牌,这些旧版卡牌,我一张都舍不得兑换,就当留个纪念,收藏起来。
这个时候,因为买的补充包也逐渐多了起来,手头上也开始有些积分,终于可以兑换到一些“罕贵卡”!其实不得不说,“三国智”另一个吸引人眼球的地方,就是其形神韵佳的“中国风”美工!

我的 三国智 罕贵卡:左慈、于吉、赤兔
(画外音:在一个没有比赛的小城市,我唯有通过购买补充包和积分,才能兑换到梦寐的“奢侈卡牌”)
里里外外近一年
关键词:规则白皮书/紫玉/橙玉/闪卡
洋洋几万字的”三国智 规则白皮书“的推出(虽然我觉得有些地方写得还显得较为啰嗦),最大的好处就是我向新人推这款游戏时,更有据可依更有底气。总的说来,从认识这款国创的TCG也快有一年时间了,也偶尔会和朋友开上几局。很多卡牌美工越看越喜欢,其”兵权“的上场规定,虽然有时候很纠结,但还是个不错的设定!特殊、虎符兵权的出现,不乃为一个设计亮点,但是根据实际观察,这个亮点也经常让一些玩家迷恋起“特殊与虎符”二字,反倒让这些卡牌,掐住了组牌的思路,令战局蒙羞!
现在,新版”三国智“也终于出来了,新装为铁盒,方便卡牌收纳(可惜因为取消了积分,所以我还一直没有入= =所以我是很期待这次的BGC活动)!有新玩法扩展包”城池战“和补充包3”戟殁黄沙“,很开心“三国智”又继续努力,做出改变;“戟殁黄沙”在稀有彩玉卡的开包概率,比以往更为“透明”!同时,也推出了部门闪卡(不过,目前开包只局限于兵权闪卡,倒是令人有些小小失望)

我的“三国智·紫玉卡:姜囧、田丰、龙舌弓
(画外音:戟殁黄沙 我也是很支持的哦!因为1盒/1紫or1橙+1闪的设定,给了玩家购买的基础信心)
关于”未来与展望“,”收藏与研究“
近期,《三国智》依然有漂亮的新举动,战役副本的推出,很是令人期待!对于未来的建议,就简单说几句,还是希望官方能秉承一贯的态度推广游戏,特别需要做好新补充包推广发布的规划步调,做好产品线规划,千万不要急进过猛,用力过猛;游戏中的“人物”,是这款TCG的灵魂,期望在“三国鼎立”时期著名武将的设计,切勿一味求猛求强;此外,完善游戏的周边配套,至少一本华丽丽的三国智卡册,是每位三国智玩家所期望必备的!
目前,国内气焰浮躁的桌游业,隔二逢三就有新作品面世,有些还没有面世设计者就整天赖天网上称呼自己为“大天才”,自己的作品为“大创新”设计,我想说的是,玩家们的眼睛都是很现实的,你叫嚣得再天高也没有用,我会铁定支持那些埋头干实事,厚积薄发的好作品,三国智就是其一,作为国内稍有看点的卡牌游戏,而且还是TCG,个人是很寄往这款游戏能够长远发展下去,“三国智”的发展,无论对国内的桌游业界环境、还是对国创的TCG圈子的熏陶,都是一件幸事。同时,也希望更多的游戏玩家,收起固执和偏见,能以实际行动,支持我们优秀、有潜质的国创游戏!
最后,送上我的 新版《三国智》 卡牌的收藏统计和阶段汇报,
全将领卡 收藏完成率 54.19%
全谋略卡 收藏完成率 38.62%
全兵权卡收藏完成率 65%
全宝物卡收藏完成率 54.84%
全事件卡收藏完成率 42.11%
附带excel,里面有一些概率占比的数据,有兴趣的同学们可以down去看看,相互交流!最后,期望《三国智》持续热卖!玩家们开包常开紫/橙卡!