类似于经营模拟或者战略游戏里,每个玩家回合都可能有采集,扩张,攻击,建造,探索,移民等等行为,有什么方法可以简化选择过程,避免每个人思考的时间过长。比如银河竞逐,每个人选一个行动,执行选择过的行动。
目前考虑了2个方案,一个是把所有能执行的行动做成手牌,执行一个则打出一张,打完再全部收回,每回合能打几张由行动力,或者其他因素决定,这样刚拿到手的选择比较多,随着手牌越来越少,选择也就越来越少,需要小心考虑在什么时候做什么行动才能获得比较大的利益,缺点是互动不足。
还有一种是把所有行动分布在一个圆盘上,放一个标记在某类型行动上作为起始位置,每个玩家只能在有限的步数中按照顺时针方向选择行动,并把标记移到那个位置,下一个玩家以这个位置作为起点来进行选择,这个需要考虑怎么行动能给自己带来利益的同时避免下家获利,缺点是会有杀王的趋势,并且如果位置不好会经常被轮到奇怪的行为,可能有点复杂,如果有玩过大国争霸应该就知道了。比如这个原盘以此由采集,扩张,攻击,建造,探索,移民板块组成一个连续的饼图,起始位置是采集,每个人可以最多移动到2格的位置,玩家甲选择执行攻击,这样标记被移到攻击处,下一个玩家只能在建造和探索中选择一个行为,并且把这个标记放在自己选择的位置上。
就这两种方式,不知道各位觉得哪个比较好点,或者有什么其他好的方式可以交流下?