刚开始接触三国智的时候是在BGC,看到了宣传。个人感觉很无聊,就冲这个名字我也要吐槽100遍啊100遍。你丫的就不会想个好点的名字?
刚好那段时间是对于杀系列(各种铺天盖地而来的杀)最恶心的时候,三国杀成功了就开始都跟风,还有完没完吖!!!
然后就自动过滤了三国智的各种消息,如今想来,罪过罪过……实在是太对不起各位了……(这个故事告诉我们,名字很重要)
后来接触三国智是在某期的WTEM杂志。看了下介绍(当时实在无聊)。感觉应该还不错,后来百度了一下,搜了搜规则,发现这个规则其实还是多不错的,至少很具有创新精神。不同于以往的TCG(MTG WOWTCG 游戏王等等)。规则很大气,很具有那种两国交战运筹帷幄的感觉。各种机制的设定都可以说是很有创新的。事件武将粮草士兵啥的,设定的都还是很不错。
对于三国智的建议的话,我觉得目前来看,还有可以创新的部分。例如增加一些额外的胜利条件(类似于游戏王的破坏神,集齐5帐直接胜利,或者类似于WOWTCG召唤伊利丹这个BUG)让游戏变得打法更多样化。或者可以类似魔兽卡牌那样的副本包,一个人对抗N个人的那种。(虎牢关三英战吕布之类,经典战役很多嘛~)(由于本人只看过新手包,如果以上全有当我白说)
另外,你们送的那个地图(摆放玩家牌的那张纸,不知道确切称呼)质量敢好一点么?平铺开来的时候凹凸不平,褶皱太明显。这种塑料纸平铺不平就是个悲剧啊。你们可以参照WOWTCG弄个桌布么?
以上就是几点小建议,玩的不多,高玩勿喷,谢谢。