先佩服一下自己的好眼光,这个月零用钱转化成的《玫瑰之名》果然是个好游戏。唯一不爽的是其“跑跑龟同类”的头衔,但事实如此,和跑跑龟有着相同的推理、身份猜测+竞速机制。
不过这里还要说说《玫瑰之名》比跑跑龟到底多了什么?为什么一个可以称作策略游戏,一个只能让我们找个乐子。
首先就是玫瑰之名的双跑道机制,一个跑道的名次决定另一跑道的步数,不得不说这一点很具有独创性,使战术被大大丰富,思维可以得到更大扩展。简单的说就是偶尔的迷惑性战术不会造成战略性恶果了,有些大胆的战术可以放心使用了。
其次是最后猜出对手身份有了相应奖励,而且在胶着的收官战中,如果能够全部猜对对手的角色几乎可以立即锁定胜局。正如新一说的,这不再是一场比试牌运的游戏。
还有,分三回合公布三个自己未选的角色,是个看似降低游戏难度,但实际却让游戏更有深度并更加可控的规则。每次公布一个未选角色虽然让对手排除了一个可能,但也可以作为一次打乱对手思维节奏的机会。并且会使自己的掩护动作更有迷惑性,更有针对性。
最后,我认为《玫瑰之名》这个名字,和其画风、背景、机制全部融合为了一体,比起跑跑龟披着纯情的外衣却干着坏人的勾当来还是会更加表里如一;更加让人觉得顺理成章一些的。
ps:我认为《玫瑰之名》好像少给了个袋子。。。。。。那么小的token还要翻来翻去,真没公德心!