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网站字体的问题我们会马上改进。
另外战斗机制上没有本质上的革新,但是还是很不一样的。
任何对象都可以攻击任何对象(有怪不是一定要打掉怪的,防御姿态的对象回合以外只可以防御一次,人也可以保怪)
战斗永远是攻减防。(不是攻击姿态算攻击,防御姿态算防御)
怪和人是分开的。(打怪不扣血,打人才扣血)
以对象为单位活动,一个对象活动完另一个才能活动,活动过的对象不能活动。
当然这些改动不是为了改动而改动,而是因为游戏设计的需要。
画面水平我们会不断改进的。原画的资金投入和要求肯定是在不断提高的。
游戏背景我们在写官方背景的小说,叫《诛天列卷》。可以看一下,也还不是写的很好。
另外我们希望做一个开放的平台,就像九州一样,做一个背景世界观,让所有玩家都可以以各种形式参与构建这个世界观。
具体的措施还要接下来一步一步提出来。