首先谈谈我喜欢的几个游戏,农场主,波多+灯塔那个扩展,大领主,Brass,其次是 凯吕斯城,tta,tichu,dixit等,,,,
深圳有2家桌游店农场主都推的不错,基本每家店都有10个以上的常客会玩的,所以最近2周开了6,7局,谈谈农场主的小瓶颈
根据农场主人数谈一下
2人局的农场主我觉得不是真正的农场主,因为有时会为了压低对方的分数,做一些自己不太急于需要的行动,和多人局里的农场主完全不同,我不是太喜欢,还不如2人单挑波多扩展。
3人局的农场主,是我比较喜欢的人数,前期出职业,芦苇,木头都需要照顾到,生人也比较流畅,为了发展策略抢起始玩家的行动也会很激烈,不过有的手牌好的玩家确实会比较强势,没4,5人局平衡。
4人局农场主,现在已经到不管拿到什么卡,每个玩家首先的策略就是发展人口,然后解决食物,只是怎么形成格局罢了,所以最近在2次4人局的农场主里,抢生人卡的异常凶猛,只有抢起始才有机会生人,第5回合之后看运气出生人的卡,基本长期有2-3个房间空着等生人,不抢起始不可能有机会生人,在12回合前都抢的很凶,以至于4人局玩的有点变味了。
然后就是5人局,因为5人局有张回合卡固定在第5回合开始就可以生人,所以大家都生的比较畅快,以至于生产力大量过剩,在第13回合,5人里有3个满人,2个4人,一共 3x5+2x4=23个人在行动,在最后一轮的最后1,2个家人有时候无论做什么都拿不到分数。
2-5人局里要拿到40分+基本要4个家人以上,所以现在大家都在往一条路上挤,扩展加了取暖之后应该会有所改观,作者应该也是发现了这个问题,不过扩展我还没试过,期待尽快推开。