感谢您的回复,首先我没有中伤您和您产品的意思,每个设计师的作品就像自己的孩子一样,总是希望他好的,不希望别人对他指指点点,但您的产品终究是要卖给我们广大消费者的,消费者有保护自己的权利,也有维护自己购买的产品足够优秀让自己的钱没白花的愿望,同时,我也考虑到了BGC属于少数精英群体性质的论坛,基本都属于老玩家一起来深入讨论游戏机制的,所以才发了这么样一篇文章,请您多谅。而且我在第一段后面也说了,这只是我的主观感受,并不代表游戏的客观真实性。
第一,我确实参与玩了4把游戏,而且也是我提议玩的,毕竟东西是我买的,作为桌游吧老板我当然希望在这《三国杀》日益淡落的年代里有一款产品能让玩家继续对桌游产生足够的关注和热爱。也因此,我的主观角度往往是从能不能将该游戏推给玩家玩作主要逻辑线的。
第二,30次的测试时间够吗?您对于您自己的孩子是那么的有自信,乃至于30次测试就推出产品?甚至于如果是基于同一个测试样本100次恐怕也是有问题的吧?
第三,如果玩家在玩了4次之后您还觉得他们没有玩对游戏,玩通游戏,难道说明玩家的智力或者领悟力有问题?还是其他?
第四,代入感您的反驳很牵强,可能是您没有理解何为代入感,在您的作品中代入感指的就是我没有感觉到我是属于某个道派的道士在为了消灭鬼王这个过程中体现到的乐趣。如果我是天师道的,那么我是谁?有什么能力?为什么要消灭鬼王?(鬼王不会杀村民)为什么要比我的对手分数高并且战胜他?为什么我竟然会不知道我的同伴在哪里?这一切都会让我很莫名和茫然。
第五,什么叫爽快感?说简单点就是这游戏里的某些要素可以让我玩的爽,《三国杀》里的诸葛连弩、陆逊的无限补牌。《战国策》里的屯兵和战车对K。《卡坦岛》里的囤积资源连续建造建筑。《领土》里的不断购买和增加行动。甚至是你提的《大富翁》,单机游戏里可以扔核子飞弹的爽快感(其实可以做成桌游)。您的《鬼戏》,您告诉我,哪里可以让您玩的爽?
第六,什么叫邪道秒杀?假设我知道邪道的身份,那么首先,邪道驱鬼在我的手牌收益不大于我支出的条件下我不会参与。其次,同等驱鬼难度下,我不会考虑优先驱邪道面前的鬼。最后,在我方领先的情况下,我会果断送邪道上西天。这就叫酱油或秒杀的命。
第七,世界观部分只是我的个人感受,让我有种很别扭的感觉,这确实可能是由于我自己的价值观、世界观所导致,但问题是,您干嘛要笑我呢?难道我的外婆说她信奉佛教,整天要念佛诵经我就应该去笑笑她吗?
第八,身份系统其实是我对于您的这款作品提出的唯一一个有自己成熟理论和想法的建议,而且我也没有不让你山寨别人的身份系统,就好比你的身份系统其实也不属于原创一样。既然都运用到一个系统了,只要配上去会让游戏更出彩和好玩,您何必纠结于山寨不山寨?中国的核弹头里少一款芯片,难道就因为我们自己造的芯片是山寨美国的所以就不用了?不可能吧。
第九,耐玩性为什么低?为什么我没详说,参见以上8条。现在又多加了一条,那就是您不肯虚心接受,比起人家《战国策》老杨的态度差多了,哼哼。
第十,为什么我总结《鬼戏》还是非常值得一玩。因为您的这游戏确实有值得一玩的地方,投票驱鬼的机制值得一玩,原创的游戏机制值得一玩,三方博弈的局面值得一玩,扮演鬼王值得一玩等等。虽然我说了您这游戏很多的“坏话”,但就像曼联的评论员和球迷会骂他们球队一样,并不代表曼联的球就不值得去看了,曼联就不应该去支持了,但如果您是这样一副对待评论员和球迷的态度,请问,我们,情何以堪?