本帖最后由 jgnan 于 2010-11-2 16:41 编辑
前几年是三国杀,上年是风声。今年得到广州创梦界及其桌游天下联盟支持的《江湖外传之天龙八部》应该会抢尽国产桌游的风头了。
包装,很像电脑游戏。。。。(表示汗一个,不过里面的东西还行,其实我觉得比三国杀好。。。个人意见,个人意见)

游戏配件
1)角色牌,都是天龙8步的角色了,有些还是过于鸡肋,不过我没玩过多人版本,不知道满员的时候这些鸡肋角色是否会有与别不同的表现。不过我个人认为黄语焉就是一个渣。。。。。而有些太逆天了,比如乔峰!!
2)阵型,只有正派和邪派,很简单
3)紫牌,游戏的好处是把酒,杀,闪和距离都综合成为三种武功,掌法,拳法,腿功和暗器。挺简单的,这个设定我还是蛮喜欢。每种武功自带距离,这样新手也不会迷惑,而且没有距离修正这个问题,非常简单。然后招式有攻击力和防御力两个属性,同时充当酒,杀,闪牌。比如拳法,作攻击卡时2功,防御时1防,假如打人直接命中了,造成两伤害,假如打人时对方用拳法防御,也会造成1点伤害(2-1=1嘛。。),但是防御力高于攻击力不会造成攻击方受伤这点,不满意,不过也是为了让游戏尽可能简单拉,将就将就。。。除此之外就是有些复杂的负面状态牌(乐不思蜀之类的)和人人都会喜欢的人参,看字吧,看字吧。。。
4)蓝牌,有一大堆乱七八糟的牌,看字吧,还算比较容易理解的。
5)宝物,可以辅助游戏的东西,有些很牛X,有些很傻X,再说一次,没有玩过全配置不清楚是否会一直傻X。不过带头大哥的信系列,看样子就不讨好!!
玩法:
先每人分派阵型,然后给3张角色卡选择一个,公开后,进行游戏特有的单次握手机制确认身份。那就是:从一个玩家开始,看一个没有给看过阵型的玩家的阵型,然后轮到刚刚被看了阵型的玩家看其他人阵型。直道最后一个玩家,他只能看第一个看别人阵型的人的阵型。然后由最后一位玩家先开始游戏。
先行的人只能摸一张牌,而且他不能主动出紫色武功牌打其他人。第一局的保护机制挺好,所有玩家都不能主动用紫牌攻击未行动的人,这样就不会让一些人没玩过就挂掉了。不过蓝色面杀技还是可以用的。。。已经很好了,将就将就。
到一个人的时候,就是摸两张牌,出牌,然后弃牌。弃牌规则如下:生命上限>3,最多5张手牌,否则最多3张手牌。又是一个比三国杀好的设定。这样就不会容易造成遇弱越弱了。
杀死人以后,可以摸三张,死者不公开阵型。当一方全灭宣告另外一方胜利。
JJ点评
其实看得出来这个游戏是主要以三国杀为基础的,因为它克服了不少三国杀的弊病。而且游戏的主体机制很简单,没有让人抓狂的判定因素存在,提高了策略性。其他的优点在上面也有提了,我不是卖广告的,只是写真实看法,所以不作累赘。
又到了揭伤疤的时候了,哈哈。游戏的最大败笔就是牌的分类,很多负面状态牌和蓝色牌要求出特定类别的牌,所有牌的类别都是文字,不便于识别,最容易识别就是按颜色了。所以初学的时候用错牌和出错牌是经常的事情。而且我估计即使熟悉了也不一定可以第一反应到该出哪种牌来应对。描述复杂点没关系,但是不容易执行就会让别人讨厌了
另外一个不好的地方就是角色不太均匀,不过这也是这类有些的诟病了。。。。。就连我很喜欢的DOTA也有这个问题,我就不多说了。
总体评价,还是一个很不错国产游戏,目前觉得比三国杀好玩,如果再简单点和更图形化点就能更大众化了,希望不要步风火山林的后尘吧。。。
最后再次重申,本篇纯属个人意见,你可以骂我,但请不要骂厂商,哈哈(感觉在Bger已经被骂惯了,有了M的体质- -b)。而且没有玩全局,只把一些体验告诉大家。有机会开全局后我会更新多人玩时的体验让大家有更完整的了解得!