本帖最后由 foxear 于 2010-11-29 17:37 编辑
最近看到铁老大有2v2的模式,联系到之前的富饶的团队战模式。发现其实很多游戏也可以这样处理。很多多人建设型的游戏,如果某一名玩家需要花费自己的资源去攻击另一名玩家的话,实际上获利的是其余没有参与在该次冲突的玩家。典型的比如凯吕斯中,支付自己的金钱去移动那个白色的token妨碍对手,在2人游戏中是很合理的的,但是在多人的时候,有时候考虑你们两人互耗得利的是其他玩家,这个行为相对就比较少。类似的包括富饶选择刺客,这种实际上是损人不利己的。同样的ttr的刻意自己不发展也要堵一个,大概类似这样的行为。
就是有这类机制的游戏,如果组成团队的话,游戏的风格和思考的方式应该会改变,而且可能会变成另一游戏吧。
我大概考虑的是类似2人组玩凯吕斯,或者有某些有攻击型交互的发展得分型多人游戏。
我觉得我说话好绕。
优点:游戏中的冲突可能就会比较激烈而且对抗性会有所加强,玩家间的交互会变多。
缺点:1、有可能团队中某人会变成领导者而让其他队友参与度降低。这可以通过游戏中减少交流来客服。2、某些游戏中的交易机制会破坏游戏中的平衡数据构架,从而影响游戏体验。而且思考和计算量可能会变大,引起长考。 那么,来列举游戏吧。