fslocalking mobileg 发表于 2010-12-3 09:47 我都没玩过,根据我对野猪的了解,随便推荐了一个。 不知道有沒有記錯,你好像也買了ww......{:4_117:},你的blog怎麽那麽久也不寫寫後感。你的圈子應該能開得成。
soul Hannibal和WW相差还是比较多的。 PoG不纠结熟练情况下3小时。话说我们HIS六人局也就3-4小时,没那么可怕。 White Star Rising平均weight 2.2?估计全是战棋党评价的。昨晚PoG开箱,看到GMT难度评价4,算简单的。 2人游戏首选,没错。另外考虑进了不会出的,所以有一定深度还是好选择。
rowlandbg Labyrinth 英雄對決: 鋼鐵風暴!-庫爾斯克1943 Paths of Glory The First World War Here I Stand Washington's War 1.不推荐。新品ts,虽然众望所归,但我觉得卡牌阅读量较大,会推广稍微不利。目前不好买。 2.推荐,是把bg朋友拉入wg圈的绝佳工具,效果远比m44流出色。 3.不推荐,卡牌阅读量大,setup也比较麻烦,游戏时间也很恐怖。需要你的玩伴非常给力。你懂得。可以再等等战棋会的汉化。或者等我们汉化。。 4.不推荐,无乱是卡牌,还是版图,还是算子,都注定了只有被正儿八经的汉化了才能完美体验。且就题材来讲也不利于推广。 5.强烈推荐。汉化组的汉化马上出炉,此游戏在各方面都堪称绝佳。最近又拿下BGG的2个奖项。GMT这款游戏配件质量是我见过他们出的最好的。无论是常玩还是收藏,你都不会后悔。 ex.我倒觉得DVG的一些卡牌战棋(我怎么都不觉得DVG的游戏算战棋呢。。。)从质量,画风,玩法各方面来讲都非常适合当礼物相赠。
rowlandbg 回复 fslocalking 的帖子 POG的playtime比较恐怖,我认为在前3把游戏(熟悉游戏),每把就算短剧本也要6h+。 我认为ww 是非常好的继承了汉尼拔,甚至超越了汉尼拔。但同时拥有这两个游戏也是没有问题的。两者最大的区别就是战斗,汉尼拔是通过双方交替打出战斗牌来结算的。每次战斗都要经历结算抽牌修正,抽牌,出牌,胜方结算,移除PC等等步骤,比较繁琐。CU的损失则是根据战斗回合数掷骰来决定。而WW则直接用领袖的战斗值和CU数来判断战力,经过修正后双方比较大小决定胜方,CU的损失则是直接1个D6决定,比较简约。战斗完成后,汉尼拔有retreat损耗,ww没有。 此外,ww也略去了汉尼拔中海战,翻山等损耗流程(模拟历史需要)ww版图的point数量也比汉尼拔少。汉尼拔中领袖可以重叠移动(副官)ww中没有副官概念。汉尼拔中各领袖特点鲜明,ww中除了华盛顿其他都没有特点。 总体来讲,汉尼拔是一个史诗级的历史模拟游戏,在题材,风格,机制上都堪称典范。而ww则是后起之秀,吸取了同机制游戏的优点,除去繁琐的步骤,让游戏能够很流畅的在150分钟内结束。
mobileg fslocalking 发表于 2010-12-3 11:41 不知道有沒有記錯,你好像也買了ww......,你的blog怎麽那麽久也不寫寫後感。你的圈子應該能開得 ... 我没有买。战棋目前只有1个。二人在我这里很难开的起来。
fslocalking rowlandbg 发表于 2010-12-3 13:11 Labyrinth 英雄對決: 鋼鐵風暴!-庫爾斯克1943 Paths of Glory The First World Wa ... {:4_138:} 強勁的bgc漢化組,有bgc漢化組大力支持,玩什麼戰棋都無有怕! {:4_172:} 同時熱切期待WW漢化出爐!!!!!!!!!!!!!!!!!!造福大眾,功德無量的漢化組!!{:4_156:}
fslocalking aaronkdm 发表于 2010-12-3 14:10 野猪的幸福生活啊~ 不幸福 {:4_116:},從一腔熱情-->費盡心機-->雞同鴨講-->不想浪費唇舌-->獨個兒沉淪-->經常被騷擾-->...... 我發覺我還是喜歡在家裡玩,但我又不喜歡隨便讓別人來我家,除非是內人。出去玩,時間難於安排。
aaronkdm fslocalking 发表于 2010-12-3 15:13 不幸福 ,從一腔熱情-->費盡心機-->雞同鴨講-->不想浪費唇舌-->獨個兒沉淪-->經常被騷擾-->.... ... 有那么悲催吗真是的~
morningstar fslocalking 发表于 2010-12-3 15:13 不幸福 ,從一腔熱情-->費盡心機-->雞同鴨講-->不想浪費唇舌-->獨個兒沉淪-->經常被騷擾-->.... ... 我忽然发现我也在走同样的一条路……这条路不知有多少前人走过,也不知有多少后人会踏上…… 总之现在已经很淡定了,桌游可玩可不玩,没事时研究研究,闲暇时约人玩玩,特价时购入几个,无聊时写写评测。
fslocalking morningstar 发表于 2010-12-3 22:11 我忽然发现我也在走同样的一条路……这条路不知有多少前人走过,也不知有多少后人会踏上…… 总之现在 ... 很認同你的看法。 雖然“有點累”,但我相信我不會放棄發掘新遊戲,當我發現讓我覺得有趣的遊戲還是很開心的,每次探索的過程,我都會用筆記錄下來,流傳於網絡中,同時我認為如果我做過的記錄假若不通過網絡保留下來,其實也沒什麽用......我根本帶不走任何東西。
ethnic morningstar 发表于 2010-12-3 22:11 我忽然发现我也在走同样的一条路……这条路不知有多少前人走过,也不知有多少后人会踏上…… 总之现在 ... 总之现在已经很淡定了,桌游可玩可不玩,没事时研究研究,闲暇时约人玩玩,特价时购入几个,无聊时写写评测。 同感同感!
rowlandbg 回复 morningstar 的帖子 我现在倒是倾向于把战棋当做学习历史的工具了,其实之前我一直以为学习历史是学习战棋的工具。当然还有最重要的一点,就是与设计师在游戏中穿越时空的交谈和会意,这种感觉对于我职业来讲是非常nice的。
汤包 本帖最后由 汤包 于 2010-12-6 19:27 编辑 rowlandbg 发表于 2010-12-6 18:17 回复 morningstar 的帖子 我现在倒是倾向于把战棋当做学习历史的工具了,其实之前我一直以为学习历史是学习 ... 很赞同楼上这句话,战棋确实是帮助了解历史的很好工具,有代入感,也有研究的手段。当然有些时候战棋作者的历史观也会影响到你的想法
fslocalking soul 发表于 2010-12-15 15:29 野猪的最终决定? 謝謝soul大關注,最終結果還未定,這段時間換工作較忙,由於傾向於保守,初步的可能性是:lab>sos>ww