本帖最后由 一逸文化 于 2010-11-12 14:56 编辑
一、回合阶段: 每个玩家的回合总共分为3个阶段:回合开始阶段、行动阶段、回合结束阶段。我们考虑到阶段太多可能会使玩家很难理解与熟悉,因此尽可能的削减和弱化了阶段概念,让玩家有一种回合开始后知道自己该做什么,回合结束后又不会忘记没做什么的游戏体验。 二、响应系统: 本作游戏没有目前卡牌桌游常用到的“反击类”卡牌(如《万智牌》的反击咒语、《三国杀》的无懈可击),因此不会出现反击跟反击,反击再反击的状况出现,避免让玩家因为处理该类型的问题而头痛和被郁闷。此外,也没有目前常用到的后发先至概念,关于这个我们用了一个原创的时间概念用于取代,它绝不会被经常用到和关注,但可以在发生技能冲突和争议的时候用来参照,该响应阶段分为:1、攻击(法术)发动阶段,2、攻击(法术)命中判定阶段,3、攻击(法术)造成伤害阶段,4、治疗响应阶段,5、实际产生伤害阶段,6、承受伤害阶段。 三、互动: 游戏设计的时候我们就考虑到了玩家间互动的重要性,因此我们摈弃了早退机制采用了团队共同胜负的游戏胜利方法,此外,对于很多游戏中可能遇到的downtime时间过长,比如需要长时间等待别人做行动而自己又无事可干的现象做出了全新的战斗机制,在这种机制和第一点中提到的回合阶段概念这两重概念下,玩家不会有过长的downtime时间,同时也会密切关注游戏场上的变化和进行自己的思考与行动。 四、核心原创机制: 本作游戏将不存在回合开始摸牌和玩家Hp血量的概念,这也是我们本作游戏最大的两个核心机制,至于究竟是如何取代它们以发挥出游戏最大的新奇、可玩和耐玩性,敬请所有对此抱有好奇和兴趣的玩家们等待我们的游戏发售。我们可以向您保证,这绝对是一个全新的体验和概念。 五、职业卡牌: 职业卡牌还在不断的优化中,在下面的图片中您也许也不是看到最终的成型产品,因为我们秉持着精益求精的态度,争取把每张卡牌都做到完美,不但让玩家能快速明白职业技能也能给玩家一种收藏上的价值。
剑圣(LV三星):这个职业名字实在是太酷了,以至于很多日系游戏都会有这个职业,我们也不例外,在我们大家的想象中,剑圣肯定拥有着行云流水般的攻击速度和疯狂迅速的连击快感,我们将这些都做入了我们的剑圣这个职业中。同时,虽然他只是个三星级难度的职业,比较容易入门,但很多参与测试的测试员表示要真正的用好和掌握他也许说他是五星级难度也不为过。冒险家(LV三星半):冒险家的定位是辅助和控制,就如同她在能力图中的介绍:运气好、能给队友带来利益、跑的快。如果能和冒险家在一个队伍里,能享受到许多优惠和能力方面的加强,同时,如果你的对手使用了冒险家,你会极度的憎恨这个职业因为她降低和控制了你整个团队的能力,这个让人又爱又恨的角色却对你表现出如此无辜的表情,你是不是会很喜欢和热衷于使用她呢?贤者(LV四星):贤者总是让人感觉睿智和神秘,我们将他设计为拥有三本强大的法典(原图上您会看到),分别是智慧法典、魔道法典和圣洁法典,这三本法典依次代表着强大的永动能力、近乎霸道的法术伤害和作用于整个团队的超强治疗。同时,这三本法典又不是互相独立的,每本法典都与另外两本法典有着密切的关联,在整个游戏过程中,你既要在关键的时刻用好每一本法典,也需要在不同的法典间达成配合。以上三个职业不但在技能的使用上有多样性,每个职业还都拥有属于自己的系统和玩法,就以上三个职业来说,剑圣有“打红流、控制流、补刀流”等,冒险家有“DPS流、限制流、跑跑流”等,贤者有“反弹流、爆发流、永动流、后期流”等一系列丰富的玩法,同时,各个职业间有高度和丰富的配合来等着玩家挖掘和发现。 如果您对我们的产品感兴趣,请加入我们的QQ群:14752317及我们的官方博客:agcg.blog.163.com(官网还在制作中,敬请期待)
上海一逸文化传播有限公司2010/11/11