某是指哪一家?
机制请精简。
不然游戏流程会很冗长,而且记忆很难。
如果你没有很核心的 有新意的 机制表现在游戏中,那么不过是尝试将一个pcgame的内容转化为boardgame。或者是将另一个boardgame的机制生硬的加入其它东西而不伦不类。
我就问一点。
资源也就是你所谓的法器吧,如何产生,如何代表,如何转换,如何最终转化为vp。这其中的价值转换链涉及几个方面。每一次转化是否是必要的。玩家会喜欢吗?
回合的大致流程,
分为几个阶段。
阶段是如何执行的
玩家之间的交互方式是如何的。
这些等等
玩家喜欢直接的东西。
另外,没有美术资源前,请全文字先测试下,也不是不可以。