本帖最后由 wwwcw112345 于 2010-12-29 09:49 编辑
你提出的缺点我们会一一改正。
关于包装我们不会再留白底。不过整体风格我们还是比较倾向简约些,这样的风格不讨喜吗?
另外,看到你内容中关于卡莫斯和虎爷自爆的描述,不知你规则是否有误。攻击不是万智牌那样的互砍。而永远是攻击方对象的攻减被攻击方对象的防,攻大于防,被攻击方是怪就死,是玩家就扣血。攻小于防,攻击方对象先横置下回合不可以攻击或者防御,如果攻击方是玩家,则玩家还自己扣血。
关于QA,前期反应出来问题我们肯定都尽量写清楚了,而之后新出现的问题可以他在官网专门的疑难解答那留言,我们基本都在一个天内解答。http://zt.moxboxgames.com/
目前推广阶段主要体现的是娱乐规则,竞技卡组的丰富性暂时无法体现。接下来拥有推广版的玩家可以直接凭序列号兑换扩展包。
我们不会使用随机卡的增补方式,预计首个扩展包70张左右,60张告诉你名字,10张随机稀有,其他所有稀有卡只能通过参加比赛和各种活动或者用积分兑换。
不过仙道士和黑教士团这个阶段确实是差异化的,仙道士主防,注重五行。黑教士团主攻,注重契合(五行和契合现在都没有什么意义,扩展包会有意义的)。以初始卡组配置,前期黑教士团要是无法压制仙道士就会很危险。玩熟之后建议可以精简一下两个个人卡组。
我们希望将诛天做成一个开放的平台。
个人卡组你固然可以随便组,只要符合组卡规则。
公共卡组你也可以自行配置,同样符合组卡规则,尤其你现在有两幅更方便。
技能卡你也可以选择哪些不用。
主题卡你也可以选择哪些不用。
活物卡、术法卡、装备卡推广版和扩展包都会提供空白卡自行创作,如果我们收录还会正式出版,同时会增加10-30的积分。
技能卡、主题卡推广版和扩展包都会提供空白卡自行创作,如果我们收录还会正式出版,同时会增加20-50的积分。
游戏背景,我们提供世界观架构,在这个架构下欢迎创作。一章增加30的积分,如果我们收录每章还会支付30元,按月结。
游戏模式可以自行创作,好的模式我们会提供100以上的积分。
更多获得积分的方式我们会陆续增加公布。