本帖最后由 holyrock 于 2010-11-22 22:02 编辑
虽然上回第一次开富饶没玩出劲头来,不过在版友热情帮助下(参见/thread-33590-1-1.html)很快对此游戏的期待值又迅速回升,终于周末在朋友家开了第二次。
这次直接3v3团战,由于规则简单并且大都是第二次玩,因此一开局感觉就已经上手。一两轮下来体验果然非常不同,每个人都感觉到了上家的克制和威胁,因此选牌时会在考虑自己发展的同时要避开上家的猜测或是想着怎么算计自己的下家,这和混战缺乏目标性的最大的区别,策略和欢乐都因为这些变动的目标性而极具提升,哈哈。
由于我方其他成员初期就发展的不错,于是我暗自扮演限制对手的角色,刚开始很不错,杀了一个,偷了一个,对手察觉后果断抢了皇冠换了抽牌次序,之后由于我方连续几轮忽视了对方军阀,被连拆,形式开始迅速逆转(今天才在论坛发现原来团战军阀是个bug需要限制)。之后还出现误杀,误偷等等让过程诡异莫辨,(某人竟然说比三国杀好玩,呵呵)。在勾心斗角,明争暗枪里时间过得飞快,最后由于有人要赶地铁,在6建时草草结束,虽然我方大比分落败(56-69),不过这回大家都有了一种意犹未尽的感觉,我觉得体会到了一些富饶的精髓,确实是一款不亚于三国杀的游戏。(本人一直认为三国杀设计很成功,虽然是抄的)
不过在过程中我也产生了一些疑问,希望有人可以帮忙解答:
- 关于小面值建筑的作用:大家很少造小建筑,原因当然是容易被拆,还有觉得造两个小建筑还不如攒一个大的想法。我也是这么认为的,小建筑是个短利,不过好像有一个用处就是在最后选建筑师可以冲8建。其他时候作用似乎并不十分明显,因为虽然可以抽税不过毕竟分数太少,这里面的平衡性掌握的还不是很有心得。
- 在3v3中的队友配合感觉不是特别充分,只有一次我(刺客)和队友(盗贼)联合限制住了一个要爆发的强力对手(好像很奢侈),非常有成就感,其他时候还是考虑限制下家比较多些,想问问有什么经典的队友配合案例吗?