玩三国杀以来,一直觉得游戏变数不够多,内奸太辛苦
几轮下来,忠奸大家都有谱了
为了增加游戏变数,模糊身份,我觉得我们在玩的时候可以做2个改动
一个就是之前有兄弟提出来的,在选身份的时候,按照游戏人数+1内奸就行抽取
如果没人抽到主公就重抽,
这样在具体游戏的时候,就不能按照到底有几个忠臣,几个反贼,几个内奸来判定别人的身份
这个非常适合在78人游戏的时候使用,对内奸非常有利
二就是给内奸一个机会取而代之
先分身份,选将领人物,然后分手牌,
OK,当大家都有4张手牌的时候,翻开牌堆第一张,进行判定 ,
我称之为“玉玺”,如果内奸手上有和判定牌同样花色的手牌,
就判定内奸拥有了玉玺,这个只有内奸自己知道
(内奸也要讲诚信哦)
那拥有玉玺是干什么用的呢?
就是可以杀掉主公,取而代之,当然了,是否这样做,由内奸自己决定!
对内奸而言,本来一般是装忠臣,奉主公,讨反贼,现在却可以有机会装反贼,配合反贼,直讨主公,如果主公的最后一刀是内奸所杀,那么内奸就而可取而代之,成为主公,血牌上限+1,联合剩余忠臣,干掉反贼。
对忠臣而言,还是一样玩,只不过在最后阶段,多一点点变数
对反贼而言,嘿嘿,不是专心一致杀掉主公就可以了哦,你怎么知道身边的同党不是个内奸呢?到时候反过头来一刀!
各位觉得如何?