本帖最后由 ufobeef 于 2010-11-22 13:57 编辑
初次听到 《宿命》这个游戏的时候,说实在并没有感到半点的兴趣,在这个到处充斥三国杀以及一大批仿三国杀游戏的市场上,相信很多人会跟我一样的想法――“又一款仿杀游戏!”。 不过,在随后官方公布的资料中,慢慢的了解到《宿命》其实是一款魔兽世界故事背景,确切说,是DOTA背景的魔幻类题材的桌面游戏。出于对魔兽的喜爱,于是对这款桌游产生了好奇心,跟发行公司取得了联系,而最近有幸得到了《宿命》的样牌。下面说说对手上这幅样牌的看法。 当拆开快递盒子,拿出游戏,第一眼的感觉是,游戏盒子做得非常精致,盒子以黑色调为主,封面带光环的星球图案加上蓝色水属性的“宿命”二字,盒子很好的带出了“魔幻”色彩。盒子侧面上的 “起源V1.00”让我在想我收到的是一款电脑游戏还是桌面游戏?盒子设计确实很不错,不过如果盒子能够再厚上1/3,感觉相信会更好,厚给人一种更神秘的感觉,估计能够更加贴题。 相比盒子的精致,盒内的游戏手册以及文化集锦,就显得有点小气。首先从尺寸上,两本小书仅能复盖盒内空间的2/3左右,个人认为,如果能够做到基本复盖整个盒内空间,以及封面颜色能够继续延续外盒的深色调的魔幻色彩,相信能够更加有吸引力。不过也许发行公司希望透过这个颜色上的反差,让玩家更容易得去关注这两本小书和内里想要表达的思想?正如发行公司所说的,《宿命》不仅仅只是一款桌面游戏? 该轮到游戏的主角――卡牌登场了。由于之前已经知道因为时间短促的原因,这幅样牌的切割是由人手完成,所以在牌的切割工艺上面就不做任何的评价,相信在卡牌正式发售的版本中,会表现的很好。尽管在发行单位的告知中,说这样牌的切割很差,但是在我看来,这牌也并不是很差。而且,值得肯定的是,这牌的质量和手感都非常不错,拿在手上比较舒服。而牌面的插画,也非常精美,牌面插画设计与卡牌功能之间很是匹配。 游戏方面,由于我本身是三国杀玩家,很快的就找到了《宿命》对应《三国杀》的基础牌,《三国杀》中的“杀”、“闪”、“桃”,在《宿命》中,变成了“攻击”、“闪避”和“治疗药膏”,不过除此之外,在《宿命》身上就找不到很多《三国杀》的影子。 值得特别一提的,就是游戏全新引入的怒气系统,以及全新概念的中立角色。游戏中,当受到伤害时,会增加怒气,而当怒气积累到一定程度时,能够触发S技能,别以为你一直占有优势就赢定了,这S技能随时就是对方阵营翻盘的最强而有力的手段。的确在随后的游戏中,围绕这怒气,我们展开了一系列的攻防战以及抢夺战。 比起怒气系统,中立角色的引入就是游戏的另外一个亮点。正在进行的这局游戏到底是两方阵营的对决?还是三方阵营的三国鼎立之战?还是四方阵营的混战?也许需要在游戏结束的一刻,你才会知道。中立角色的取胜条件是要完成所选英雄的宿命任务,我翻看了每一张英雄牌,除了“天灾军团全灭”这个有重复之外,其余每一张英雄牌的宿命任务基本都是不一样,在可以预见的未来,如果发行公司推出的扩展包中,带有更多的英雄的话,中立角色的玩法的变化将会非常的大。 然而这世界上并没有完美的事情,怒气系统以及中立角色的引入,带来了更加复杂的游戏操作,也提高了上手的难度。对于固有三国杀玩家,也是需要花上一定时间才能够适应。而对于新手,个人比较建议,在第一盘先不管英雄技能,把游戏流程先玩一遍,熟悉流程了,再加上英雄技能,就会很快上手了。特别要说的是,发行商特意在游戏牌中加入的10张游戏规则牌,人手一张,对于帮助熟悉游戏流程、玩法,非常有帮助,对玩家的细心照顾,正体现了,发行商对游戏的执着。 一盘下来,感觉新鲜,两盘下来,就开始有点体会到游戏的乐趣所在。也许,你跟我一样,是一个执着的《三国杀》迷,对一切仿《三国杀》游戏都不感兴趣,也许,你对魔兽,对dota也没有半点的兴趣, 不过这款《宿命》还是值得你的尝试,当你真的去了解,去尝试的时候,你会发现,原来它跟《三国杀》是两款完全不同的游戏,就我目前的感受来说,它的乐趣已经超出了三国杀了。 感谢发行商给我们带来了这么一款好玩、特别的游戏。