佩服楼主的创新精神,在我看来,AH中一个BOSS就决定了一种玩法,所以创造一种BOSS绝非易事.
说说我对楼主创造的这个BOSS的感觉吧.
应该是比较难打的.正如2楼的同学说的,一般来说BOSS都有一个沉睡阶段的能力.但如果没有,其实也没什么不可以.但是调查员就可以不受BOSS干扰地去关门,把BOSS扼杀在摇篮中...
要知道这个BOSS的攻击和start battle实在是有点BT.
如果是正常情况下,调查员是随机抽取的,有一半调查员神志的MAX都在5以下.更有一些肉搏型的调查员神志生来就只有3和4,这些人从第一个BOSS回合就叛变?而且永远没有摆脱控制的可能了?此外,调查员攻击调查员的combat检定如果做,伤害是多少,这些都是规则里没有规定的(至少在基本版规则中没有)
另外,在BOSS的信徒技能中的描述其实是个怪物卡关联的.每个BOSS都有各自的信徒,他们怪物卡上的能力是已经列出的.新的BOSS卡就要有新的信徒卡(也就是怪物卡).
至于一个BOSS放进游戏里是否平衡...要靠实践来证明🙂
[ 本帖最后由 skyey 于 2008-11-23 21:23 编辑 ]