robobby 本帖最后由 robobby 于 2010-12-14 04:40 编辑 [注:此文为原作者授权翻译转载,不得商用,进一步转载中文翻译需列明原文链接(中文原文及外文原文)。] 托瓦城Troyes是这次埃森展最受好评的新游戏,尤其是老玩家们,他们在BGG上给这个游戏说了不少好话。读了一些反映不错的评测文章之后,我订购了这套游戏。刚刚收到,打算最近找个时间来玩玩看。如果这游戏盛名之下其实难符,我应该就会彻底无视它,因为:这游戏几乎具有了让我腻味的所有元素: 工人放置 凯吕斯Caylus和地球支柱The Pillars of the Earth是最早的工人放置类型的游戏。这两个游戏为欧式桌游引入了这种新鲜的具有挑战性的机制,从而大获成功。如今,我们有了各种放置类型的游戏,你可以放置工人,牛仔,宇航员,罗马参议员,文艺复兴时期的艺术家,或者农夫...这些游戏中不乏精品,有些可以说是青出于蓝。因此,再来一个工人放置游戏没那么令人激动,即使这次工人被骰子代替。其实这个机制在国王堡Kingsburg里面也已经出现过了,不算全新的机制了。 我几乎要为自己从未推出过一个工人放置类型的游戏而感到骄傲了。哦,其实我曾经动手开始设计一款放置矮人矿工和炎魔的游戏,不过我从未完成这个设计。 中世纪城市 我得承认,托瓦城并不在意大利,不过这游戏也完全可以叫做阿西西城Assisi或者卢卡城Lucca。同样,玩家们并不是在建设城市,而是在争夺城市经济和政治中心的控制权。不管怎么说,我已经看了太多的中世纪城堡,歌德式大教堂,文艺复兴式的宫殿和商人城镇。 好吧,我知道是我设计了富饶之城Citadels这款游戏,那游戏是关于中世纪城市的...但那是2000年的事,当时中世纪和文艺复兴这些东西还没来得及成为陈词滥调。 4人游戏 有时我觉得游戏市场里面有两个细分的小市场:2人游戏和4人游戏:二人游戏是为一对情侣或者夫妻设计的,四人游戏则是为有两个小孩的家庭设计的。嗯,我并不是个反伴侣或者反家庭的人(也许是因为我也有家庭),但实际上大部分我参加的游戏聚会都有五六个甚至更多人。上周,我去拜访朋友,并带了几个打算玩玩的新游戏:托瓦城,提卡尔2 Tikal II,异型前线AlienFrontiers,诺伦堡Norenberc,索贝克Sobek。我为自己带上了伊萨金Isla Dorada这个游戏而感到高兴,因为这是当时唯一一个可以六个人一起玩的游戏,所以我们最后只玩了这一个游戏。 我仍然希望最近能玩玩托瓦城。从我听到的各种消息看来,我应该会写一篇不错的评测。我很高兴埃森展上造成的轰动让我买了这个游戏。但我也希望能玩一些不同的东西。 喔!我刚发现我为一个我从来没玩过的游戏写了一篇长文… 2010年11月 原文链接<http://www.faidutti.com/index.php?Module=divers&id=618> http://www.faidutti.com/ludo_files/troyes1.jpg[/img] 最近的一篇文章里,我列出了我为什么不应该购买托瓦城这个游戏的三个理由:又是一个工人放置类型的游戏,又是一个中世纪城市游戏,又是一个三至四人的游戏。我或许还应该加上:又是一个爆脑的游戏。不过当时我读完规则,并不确定这游戏的计算量有多大。不管怎么说这是“又一个重度策略缺乏创意欧式策略管理型游戏”。 幸运的是,几个朋友告诉我说这是一个非常好的游戏,也是2010年埃森展上最受好评的新游戏之一。因此我终于还是订购了这个游戏并进行了试玩。这游戏并没有让我感到全身心的趣味或者激情,但是游戏系统的完善和平衡给我留下了极其深刻的印象。托瓦城是最为出色的工人放置类型游戏之一。这可能并不是个令人惊讶的结论,因为游戏设计师之一的哈维尔-乔吉斯XavierGeorges是此类游戏的设计行家。他设计皇家宫殿Royal Palace以及另一个顶级佳作卡森市Carson City。 如果只是读一遍游戏规则,你可能觉得托瓦城是一个很简单的游戏。然而实际正好相反,这游戏比表面上的深度要复杂得多。原因在于,规则书的大部分篇幅是在解释不同人物卡的效果。游戏中,玩家们放置米宝到城里的三个区域,然后根据结果来掷骰,然后根据结果来执行动作,然后根据结果来进行“行动”(进行行动这个说法正确吗?怎么我听起来觉得怪怪的!),然后带来胜利分数。此外还有事件卡与人物卡能影响上面这些环节。这听起来有点像天才博士的超级复杂连环控制机器[注:英文原文RubeGoldberg machine,法文原文。玩家需要玩过好几次才能真正掌握游戏中的决策所带来的两到三层的间接后果,这也让游戏具有了很深的策略度。 每次游戏中使用的九张“行动”卡都是随机抽出的,并在游戏的头三个回合逐步公开,这也使得每场游戏都有所不同。每场游戏中,玩家需要根据这些“行动”来选择自己的策略,因此并没有可以通用的最佳策略。由于掷骰的原因,这游戏的运气因素比其他工人放置类的游戏要稍多一些。但这决不意味着这是一个“容易的游戏”。记住,托瓦城决不是一个“容易”的游戏。掷骰让游戏的战术与战略层面得到了很好的平衡:简而言之,玩家需要根据“行动”卡来决定自己的长期战略,而根据掷骰的结果来决定自己的短期战术。 你也许猜到了,我并不是托瓦城设计时所针对的核心玩家,我也不会反复去玩这个游戏:它对我来说太复杂了,太策略化了,太爆脑了。不过无论如何,我不能否认这是一个设计的非常聪明也很有挑战性的重度策略游戏。 2010年12月 http://www.faidutti.com/ludo_files/troyes8.jpg[/img] 原文链接<http://www.faidutti.com/index.php?Module=ludotheque&id=721>
engputer Troyes中文图文规则:http://www.wanzhuoyou.com/database/troyes/ Troyes评测翻译:http://www.wanzhuoyou.com/2010/11/25/troyes-review/ 游戏已到手,过两天开箱。