jingsu2000 本帖最后由 jingsu2000 于 2010-11-23 11:25 编辑 梦者 发表于 2010-11-23 11:19 合作到最后会变成一个人出主意,其他人都无所事事,只是follow指令。 这个是关键,而且还有一些人喜欢作弊,嘿嘿
kennyye 夜雨霜寒 发表于 2010-11-23 11:13 我喜欢合作类的。对抗很容易伤和气呢。 我倒觉得合作类比起对抗类更容易伤和气。。。 在中国,见过很多同行对手能谈笑风生的,但很少见合伙生意能一直不拆的。
56263891 soloring 发表于 2010-11-23 12:06 1。 合作游戏本身设计得都不好,没合作的必要,1个人也能玩起来 2。 系统智能比较简单,玩出一次就不想再玩 ... 你说到了本质!合作游戏的合作性一般!一个人玩和一群人差别不太大!
zhaoanruo607 本帖最后由 zhaoanruo607 于 2010-11-23 13:03 编辑 合作类最大的问题还是耐玩度 对抗类的游戏 与人玩 与不同类型的人都是不同感受 合作类游戏的对手永远是AI ,,通关一次后就没动力了。。。因为二周目也打不出什么隐藏装备和地图。。。。
cloudchily 梦者 发表于 2010-11-23 11:19 合作到最后会变成一个人出主意,其他人都无所事事,只是follow指令。 正解!所以瘟疫危机实在提不起兴趣,还是卡拉狄加那种有内奸的给力,而且机制明显有味道多了。不是那种赤裸裸的猜身份