hice 本帖最后由 hice 于 2010-11-24 22:57 编辑 看人群喜好吧,有部分人还就是喜欢星际2vn打电脑。。。 扯到国情或者国民性就有点远了,个人觉得合作性游戏最大的问题还是耐玩度的问题,这一点来说小黑屋做的比瘟疫或鬼故事要成功不少,50次的游戏次数对于这种一下午也就开一两次的大桌游来说已经足够多了。。嗯,小黑屋也算大半个合作类桌游吧。。 而至于一个人出主意,其他人只是听的情况。。这个也很看人群吧,至少我们玩的时候这种情况会没那么严重,因为每个人确实都有自己不错的想法
square9m NoID 发表于 2010-11-23 13:12 看来合作游戏还是要带叛徒啊~ 三国杀就是带叛徒的合作类游戏喔对手还是人类喔 三国杀不算是合作类游戏。所谓合作类游戏,是所有玩家都互相配合实现同一目标的游戏。
square9m 瞬间思路 发表于 2010-11-24 09:08 很容易变成一群人争执不下,或者一个人指挥一群人玩一个人很嗨其他人无聊的局面 由此看来,玩合作类游戏的最大禁忌就是对游戏即时策略的交流。想想,这应该是禁止的,类似需要玩家间配合的游戏,例如《Bang!》、《矮人金矿》都是禁止即时策略、游戏身份的交流,保密和猜测是这些游戏好玩的亮点。但因为《Bang!》等等有对立各方的互相监督,游戏时各玩家基本无法进行所禁止的交流。而合作类游戏的目的是相同的,玩家如果因此没有注意到这些游戏必须限制交流的内容,并且严格遵守、相互监督,那么一些玩家就可能剥夺了另一些玩家的游戏乐趣。合作类游戏应该是各玩家根据版图形势的变化、其他玩家的动作趋向、自己的属性和手牌来配合各方,以完成共同的目的。合作类游戏考察的是不同的大脑能否形成默契达成一个目标。所谓达成默契,就应该是没有事先交流的的情况下。大家认为这样说对吗?