本帖最后由 凯刹 于 2010-12-10 15:07 编辑
【策划缘起】
桌面游戏(Board Game,又名桌上游戏,简称桌游),兴起于20世纪初期,随着西方国家里中产阶级的形成而兴起。桌面游戏在欧美地区风行三十多年,给众多玩家带来了无穷乐趣,是风靡社会的社交活动。其游戏的过程注重思考如何利用有限的资源达成既定目标,直接地锻炼了参与者多方面的思考能力,而且以游戏的方式表达,过程生动有趣,能锻炼思考能力而又不失吸引力。
越来越多的人一天8小时对着电脑,越来越多的人选择生活在网络世界中,却忽视了面对面的交流。
桌游大多使用纸质材料(或者加上精美的模型辅助),它不插电,需要玩家面对面的游戏,非常强调交流。十分适合朋友与家庭聚会,全世界很多电子游戏设计者都在桌游中寻找灵感,或者以桌游的方式测试他们的新创意。
桌游从2008年10月左右在中国开始被关注,发展趋势稳中有升,目前为止没有被过强商业力量操控,属于能真正吸引人的娱乐形式。持乐观态度的业内人士认为2011年可能成为桌游发展的高潮,特别是2009年3月媒体开始介入桌游。目前国内桌游已在北京、上海、广州等各大中型城市兴起。
桌游在长沙还处于起步阶段,无论行业经营者还是桌游爱好者都还仅限于很小的一部分人群,这与作为白领集中的城市,定位为娱乐都市的长沙极不相符,“2010长沙市第一届桌面游戏年度大赛”旗帜鲜明地将活动主题定格在普及桌游的理念,构建长沙桌面游戏专业赛事平台,发展长沙绿色健康休闲新风尚,大赛将力邀长沙及华南地区知名桌游选手,并募集长沙桌游爱好者,在长沙数十家桌游吧捉对大秀桌游技艺。