《宿命》游戏评测
《宿命》是近期刚刚上市的一款桌游,目前还未大范围的推广普及。很多玩家也只是略有耳闻。本人在网络上无意中发现了它之后,一直在关注。最近终于想办法入手了一套。
首先是这款游戏的外盒,很有神秘色彩,拿在手里感觉很厚很沉,让人有种不舍得开盒的感觉。第一环节印象分大增。
游戏开盒后,先整理一下卡牌,发现主要为人物卡,装备卡,技能卡,3种攻击卡(普通,混乱,炙热)、以及阵营卡和血量-怒气一体卡。在与几个兄弟一起开了多局后感觉,这款桌游可以说集合有目前众多桌游的优点,还融入了一些原创的东西,并将其合而为一,形成一个整体。
《宿命》是以目前非常著名的电子竞技游戏为背景,游戏中的角色、技能和装备都让人耳熟能详,从电脑中走到了桌面上,由于哥几个都是DOTA达人,自然无需教学,直接就开上了。其次,游戏总共有三种阵营:天灾、近卫和中立。天灾和近卫的胜利条件相对简单一些,消灭对方阵营的所有玩家即可;而中立不同,他有自己独特的胜利条件,这一点在每张角色牌上都有体现。譬如是直接杀死领近的玩家等等,这就让场面更有一些复杂性,游戏的耐玩性提高。
游戏的基本流程和BANG一样,同样是一回合只能进攻1次,可以使用“闪避”卡来抵消。这部分大家都比较熟悉,直接跳过进入戏肉,有特色的部分。
第一、 游戏含有怒气的概念:即只要玩家自己掉血,就可以获得相应数量的怒气,损血越严重,则得到的怒气值越多。怒气在这款桌游中是相当重要的,许多魔法卡(三国杀玩家可以理解成锦囊)和S级的技能(一些人物的特殊能力)都需要消耗怒气,没有怒气,就无法使用那些卡牌。而且怒气使用后就消失了。
第二、 身份验证系统。和我之前玩过的江湖外传类似,即玩家可以检查另一个玩家的身份,江湖外传是直接选人(但是不能选已经被验过身份的人)而在宿命中,是在游戏开始时直接验证下家的身份。
第三、 攻击属性系统,这部分区别于三国杀的“属性杀”,而是和怒气系统相关的。所以在攻击中,也需要衡量对方获得的怒气是否能够触发扭转技能。
在实际游戏中,感觉这款游戏玩起来颇为爽快,5人局,一般能在15-20分钟内结束,不纠结。一方面由于初始大家的验证身份,致使目标明确,另一方面,宿命中各种人物血量并不“厚”,而存在许多强力技能(需要怒气触发),游戏的节奏是相当快,你来我往,血掉的飞快,不过同时怒气槽也得以上升。如果手上拿着S级技能,还巴不得多砍点学好加怒气放技能。怒气的增加跟玩家们选择的打法和策略密切相关。甚至还会有队友冒着下轮被秒的风险互殴以增加怒气值,也有通过卡牌误导对手怒气的手段。游戏可能需要玩家更慎重的挑选不同的角色卡,因为有的角色就是生存力更强,有的角色就是速攻GANK的,这一方面确实让懂DOTA的人会心一笑。同测试的朋友说,血量和怒气可以考虑增加些,这样变化可能会更多样。
总之,《宿命》确实与目前的大批杀类游戏有不同之处,官方泄露消息,目前被许多玩家不爽的美工部分,再2版中也会有改进。期待《宿命》能给玩家带来更多的新意。