我玩了卡坦,卡骑以后,尝试了卡事和渔夫,海洋一直没玩过。
卡事非常好,我的观点是:卡坦是骰运巨大的游戏,一定要卡事修正他。
渔夫也很不错,不过对基本框架有一点触动,原来砖木是不输麦铁的,但是加了渔夫,好数字的麦铁位优势过大。
商人与野蛮人、野蛮人的进攻我大概尝试了一下,就兴趣不大了,下面说的话可能有误,个人意见。
这两个扩充,在我看来,是纯粹为了扩充而扩充,意义真的不大,机制看上去不错,但实际玩一般。
野蛮人来袭:起始玩家优势明显,可以占据内陆安全地带,这个有点颠覆。抓野蛮人很重要,重要到把卡坦变成了一个任务,玩起来感觉就像过任务关卡,过了一遍,兴趣锐减。
商人与野蛮人:还是任务模式,这次变成赛车了,大家看谁跑得快。
这种“任务式”的设定让我很失望,我希望增加元素,但实际增加的元素变成了唯一的元素。