Norenberc是2010年埃森的新游戏。她之所以受到不少的关注,主要还是因为其设计师Andreas Steding近来的上镜率。去年埃森,Andreas凭借HansaT一举走红。今年,他更是携两款新作及一个HansaT的地图扩展闯荡埃森,而Norenberc便是新作的其中之一。

在评价这款游戏之前,先要感谢Daniel同学非常有前瞻性的Pre-Order,使我们在埃森后的第一时间就能玩到这款具有相当吸引力的游戏。
如果要用一句话形容Norenberc,我得回答应该是:一个多路线制胜的游戏。因为在游戏结束时,记分的条件有7项之多,因此在游戏配件中,玩家挡板(屏风)的反面不得不设计成一个专门用来算分的表格。多路线制胜这一点,很像Andreas的前作HansaT。这当然也意味着,在4轮的游戏中,玩家有很多可以选择的路线。

我们玩的是一个5人局,大家都是新手。游戏的流程不算复杂,规则书的页数也很少。但是因为众多的板块存在以及记分方式的多样性,Daniel还是花了大约20分钟的时间来解释规则。看的出来,规则讲完后大家有些迷茫。不是因为Daniel讲的不清晰,而是游戏的路线太多,对第一次尝试的玩家来说,会有些摸不着头脑。还好,四轮的游戏提供了足够的热身时间,第一局过后,虽然我最终的分数非常难堪的垫底(其实是耻辱,因为我的分数乘以6,都没有第一名高),但大致还是明白了一些策略点。
从最后的计分条件看,貌似抢占更多种类的行业徽章(Guild Crests)是一个不错的路线。因为和其他得分方式相比,抢占7个以上的行业徽章就能的到20分的诱惑是相当大的。然而,我的低分悲剧正式从这个想法开始的。

游戏开始时,每个玩家只有4个工人(规则书上称之为Agent,代理商),即每轮4次行动机会。每轮游戏分若干回合进行,每回合玩家使用的人数是没有上限的,但最少一个。这会通过暗标出卡牌的方式决定。也就是说,你拥有的总人数越多,每轮你就有可能在比较靠后的回合中单独行动,因为其他玩家的工人已经用完了。一旦进入这样的时期,你就可以随心所欲的调整自己的资源,从而获得更多的利益(包括获得行业徽章)。另外,在玩家选择用货物换取板块的行动同时,规则设置根据本行会之前行动的工人数来获得相同数量的金钱。这一点,也是对后行动比较有利的。由此,我们不难得出一个结论,在游戏的前期,差不多也是前两轮,如果玩家不注意累计工人数,而一味的追求最终的得分,那结果可能就会和我的第一局一样:)
一般多路线的游戏,都回有一些长线战略。Norenberc也同样如此。但是,不管是什么样的路线,游戏前期的资源积累是非常重要的。这里的资源指的就是工人数,钱,货物以及货物换取的板块。更重要的是,因为最后第四轮中每个行会中的板块数从之前的一块变为两块,所以,厚积薄发才是游戏的制胜要诀。

上述的慢放工人战术,是一种后发制人策略。这虽然有趣,但也给游戏带来另一个问题。那就是游戏时间会因此变得冗长。试想,每个玩家都不想过早的结束行动,那么除非是有特别吸引人的连击效果,否则大家都会每回合只使用最低限度的一个工人,而使游戏进行更多的回合。在我们的那一局中,虽然没有出现那么极端的情况,但2个半小时的游戏时间也比官方的90分钟多出不少来。
最后再提一下游戏的配件。Norenberc的配件很多,整体感觉色调可能偏暗一些。但是制作绝对一流,货物的Token都比较大,6种货物都用了比较具体的模子,可以说配件是上乘的。

由于时间的关系,我们的第一次体验只玩了一局,但事后还是有很多值得回味的地方。我挺喜欢这个游戏,希望有机会能够尽快再玩几次,让我一雪前耻!