994899776 一个桌游,如果有很多种不同的玩法(不是扑克)用不同的模式来支撑,那效果会怎么样? 如果一个游戏有四五个模式乃至更多,那又会怎么样? 一个有多种模式的桌游和一个单一规则的桌游,在游戏性,耐玩性,质量,价格方面都差不多,那你会选择哪一个?
zach 本帖最后由 zach 于 2010-11-29 05:23 编辑 什么叫多种模式?是指这个游戏的创意可以用不同模式来实现吗?像是失落城市和圣石之路这样的。 还是一个游戏在自己玩的过程中会调用不同的模式,那基本上所有的版图游戏都有卡片,也很常见了。 我个人觉得,如果你的意思是前者,那在设计规则的时候需要考虑把一个游戏套进多个模式,这样会增加很多难度,除非是很经典的游戏,否则也没必要二次创造。与其这样还不如踏踏实实做一个好玩点的游戏。
jing_shuier 我觉的做什么都是众口难调的,如果一个游戏有多种玩法,就可能满足更多的人群。这应该是一种良性的发展,就比如三国杀,不喜欢玩身份局的可以去玩3V3或者单挑。扑克牌的经典也有很大成分是因为其变化多样,满足各种人群。
eastfire 有一个游戏叫《巨石阵》 http://boardgamegeek.com/boardgame/20436/stonehenge 请了5个名设计师用它的配件设计了5个不同的游戏,网上还有用这些配件玩的其他游戏可以免费下载规则多达几十种 结果呢,这个游戏非常失败。
tatewu jing_shuier 发表于 2010-11-29 09:32 我觉的做什么都是众口难调的,如果一个游戏有多种玩法,就可能满足更多的人群。这应该是一种良性的发展,就 ... 众口难调 <<< +1
psychokiller 本帖最后由 psychokiller 于 2010-12-2 06:39 编辑 eastfire 发表于 2010-11-29 09:40 有一个游戏叫《巨石阵》 http://boardgamegeek.com/boardgame/20436/stonehenge 请了5个名设计师用它的配件 ... looney lab 出了一個遊戲 Looney Pyramids 結果很成功 玩家還自創了100種玩法 http://www.looneylabs.com/whybuy/LooneyPyramids.html
psychokiller 994899776 发表于 2010-11-28 19:01 一个桌游,如果有很多种不同的玩法(不是扑克)用不同的模式来支撑,那效果会怎么样? 如果一个游戏有四五 ... http://www.boardgamegeek.com/boardgamefamily/64/decktet-games decktet
psychokiller 本帖最后由 psychokiller 于 2010-12-2 06:44 编辑 tatewu 发表于 2010-11-29 09:40 众口难调 你愛玩的遊戲 http://www.boardgamegeek.com/boardgame/152/mu-more 🙂
psychokiller tatewu 发表于 2010-11-29 10:03 我的建议是,一开始设计游戏时不要精挑细选,多设计几款,多玩桌游,多写说明书,多学习。 別人寫的文ˊ章 [url=http://www.thegamesjournal.com/articles/GameSystems1.shtml]http://www.thegamesjournal.com/articles/GameSystems1.shtml[/url] [url=http://www.thegamesjournal.com/articles/GameSystems2.shtml]http://www.thegamesjournal.com/articles/GameSystems2.shtml[/url] [url=http://www.thegamesjournal.com/articles/GameSystems3.shtml]http://www.thegamesjournal.com/articles/GameSystems3.shtml[/url] [url=http://www.thegamesjournal.com/articles/GameSystems4.shtml]http://www.thegamesjournal.com/articles/GameSystems4.shtml[/url]
psychokiller 本帖最后由 psychokiller 于 2010-12-2 06:51 编辑 994899776 发表于 2010-11-28 19:01 一个桌游,如果有很多种不同的玩法(不是扑克)用不同的模式来支撑,那效果会怎么样? 如果一个游戏有四五 ... mancala http://www.boardgamegeek.com/geeklist/13665/mancala-games http://www.eldrbarry.net/hatr/mankala.htm http://mancala.wikia.com/wiki/Mancala_Portal
梭哈 我估计,一下子出四、五种模式不难,难的是出四、五种好的模式。 一般国外的游戏好像最多到2-3种模式,也就是就难易程度来变体的。 我的建议是,既然有好多模式,为何不独立设计成不同的主题呢? 一个桌游5种模式,和5个不同模式的桌游,你认为,哪种成就更大呢?