智游工作室
项目总负责人:tick
执笔人:tick
参与测试者:tick,小薇,roxy,sunny
时间:2008年11月
前言
很久以前就在mindware看到过这个游戏,它简单的外表给了我一种好感。
所以当那位好心的dylan把这个游戏当礼物送给我时,我很开心。今天和小薇,sunny,roxy等人试玩了4局,在这里写写试玩初评。
外观
游戏盒子底色为白色,再配上鲜艳的板块图案,简洁明了。打开之后,除了一个白色袋子和规则书之外,只有108块板块,作为一个抽象游戏,不多不少刚刚好好。
板块共有6种颜色和6种图案,底色则是黑色的。看来小薇和roxy很喜欢,说明它很讨女孩子的巧。至少不象有些游戏因为色彩不亮丽,而被女同胞所拒绝。而女同胞恰好是家庭游戏的中坚力量。

规则
我把它称之为规则书,但其实8页里面,除了2页半之外,你都不用看。为什么不用看,因为是法语和另一种语言的说明,而你只用看英语的。规则其实很简单,几句话就可以概括。
我个人很喜欢这种规则简单的游戏,当然,前提条件必须是它耐玩,充满无穷变化。如经典的象棋和tantrix就符合这一标准。所以需要玩了之后才知道。

试玩
今天有机会和小薇,sunny,roxy,还有2个母亲和一个孩子玩。
规则讲1分钟就足够了,因为实在很简单,而有些人还有玩拉密的经验。的确如此,很多数字或抽象游戏都是要握手牌,而且也是6张,(如tantrix和24/7),qwirkle也不例外。

在游戏进行中,一个好处就是你不停在得分,而不是到最后一下子才得到所有分数。我突然想到,有人评论说为什么美国人不喜欢足球,是因为90分钟内只能得到个位数的结果,而篮球则能让你无时无刻沉浸在刺激中,不停得分。我想,qwirkle也是如此,不停的让你有成就感。
整个游戏过程很流畅,停顿时间很少。当然,也有人会长考,如同在玩拉密的后期会发生的情况一样。但qwirkle的情况并不复杂,所以更适合边玩边聊天。
有意思的是有局开始,我和小薇都是有3块可以出,但根据规则,年龄最大的先出,所以我先出了3个。这就便宜了小薇,马上跟进3个,使得一行凑满6个,获得额外奖励6分。此外她还获得了多换牌的机会,此局总共获得4次奖励分。不能不说这是她的运气好。
我们连续玩了3局,然后玩了1局种豆子,当我问小薇还玩什么作为压轴戏时,她竟然还想玩qwirkle。

策略
但请不要以为这个游戏无须策略,正好完全相反,你会从头到尾需要运用策略。如:
1。你要屯积手牌,希望一下子出到6个,获得奖励6分
2。你要适时出牌,引导别人来跟进,为你自己的发展而铺路
3。数一下版图上已有的板块数量,看看你等的那块是否已经绝迹
4。争取第一个出完,获得额外6分奖励
抽象游戏?
我认为它是抽象游戏,从它简单的规则,板块和没有版图的摆法可以看出。而sunny则没有这种感觉,认为那些图案和颜色给了他更好的判断力。当然,玩到游戏的后期他也承认自己看花了。
结论
我们当天一共玩了4盘qwirkle。作为一个新游戏来说,的确很受欢迎。我的理解是,
优点:
1。布置时间短
2。适合2—4人玩(小家庭和大家庭都适合)
3。色彩鲜艳,吸引女性玩家
4。板块质量很好
5。规则简单,有成就感
6。类似麻将,适合中国玩家
缺点:
1。所占空间较大
2。有运气的成份在
3。和拉密一样,存在板块的红色和桔黄色无法区别的问题
当然,作为一款家庭游戏,这两个缺点在我看来,都不是什么大问题。所以我在这里认为游戏很适合家庭,恋人这些人,当然它也适合普通玩家了。
下一步
尝试和父母玩,以及2人对战。