本帖最后由 andyyoung 于 2010-12-18 00:08 编辑
经过了上周的教学铺垫,昨晚终于开了一场完整的剧本1,历时3个半小时,过程跌宕起伏,精彩纷呈,可惜没拍照片,望大家包涵。
【方位采用德军视角】
起始布置时德军将能力2的指挥官及3支rifle放在中路,剩余1支rifle和能力1的指挥官带着机枪守在右路,结果帷幕拉开发现苏军在右路布置了大量部队。。。
开局德军按既定思路占领了中路的2幢房子,对篱笆后的苏军形成压制,但右路实在吃紧,苏军占领4号目标以后率大部强行通过树林,直逼德军右侧底线。
双方在道路两侧发生激烈交火,几轮下来德军指挥官阵亡,唯一的一支部队受损(机枪自然也不能用了),苏军虽也被中路探出头来接应的德军打伤,但已成合击之势。一旦右路失守,苏军将陆续触底得分,然后再等候增援进场,胜负似乎已成定局。
苏军判断了一下目前形势,决定在右路移出几支部队得分,留下两只部队围剿苟延残喘的德军残部。
可就在苏联发动最后一次fire时,德军翻防御骰居然触发了hero事件,英雄出现,受损部队集结!而且fire未命中!
苏军显然被这天降神兵打乱了节奏,好牌也已用光,而德军士气大振,在英雄的带领下,机枪部队配合手榴弹等手牌开始反击,歼敌两支,最后冲进4号目标与守军肉搏,与里面的苏指挥官、部队和一挺重机枪同归于尽!
此时形势:VP=德军1分,德军伤亡条=3,苏军伤亡条=6,time=5,德军剩下能力2的指挥官,两支部队控制中央两幢建筑物,还有一支部队延树林中的小路摸索到了空荡荡的右路,苏军只剩能力1的指挥官以及两支受损部队,在篱笆后和附近树林里待机。
德军重新评估了当前形势(苏军再死一支部队就输了,而且形势大劣),指挥官带着两支部队从房子里跳了出来,追杀苏军,右路那支部队向底线冲去,嘴里一边叫嚣着“我要把你杀光!”,其实手中在偷偷攒move。苏军也不傻,表面上是没有fire,在树林里逃窜,其实是在等候时机布下口袋进行反击。
到了最关键的时刻,德军所有部队都已经可以一次move移出底线,而手上刚好有两张move,首先激活中路,直奔底线而去!
苏军此时方才如梦初醒,绝望之中用受损部队发动了机会射击,打算用骰运做最后一搏,没想到攻击骰翻出了time触发,时间到6,3支增援部队进场,瞬间堵住了右路的地图出口!
形势再次逆转!
德军如果继续中路触底,将只剩下右路一支部队,必败,无奈只得在路边树林暂停。
此时苏军抓住机会,recover两支部队全部成功,然后先后两次fire直接打挂了一支德军,德军伤亡也到了投降边缘!形势又一次逆转!
千钧一发之际,德军保持了清醒,果断利用move命令夹住了中央底线附近的苏军指挥官(增援事件进场不久),苏军没有move,为解救指挥官,只能向德军疯狂射击,并打残一支,但无奈第二枪miss,没能打死。德军捱过了这一轮攻势之后,用仅存的一张advance搞定了苏指挥官,惊险的取得了胜利。
在回味之余,我还是有几个问题有些疑惑,请达人指正!
1,关于胜利条件:被杀到投降和死亡掷骰这都没有问题,问题是最后一支部队移出底线和最后一支部队被歼灭究竟怎么界定?
比如我目前还有A、B两支部队,如果A先被打死,然后B移出游戏,那是不是“一名玩家最后一支部队移出地图,游戏结束,结算VP”?
如果B先移出地图,然后A再被打死,那是不是“一名玩家最后一支部队被消灭,无论VP多少,立即失败”?
仍在增援时间条上的部队如何看待?
2,关于目标得分。比如我有一个4=3VP的目标,那么我控制4号目标当然是得3分,如果最终由对方控制4号目标,那么他也得3分吗?还是不得分?
继续这个问题,如果4=3Vp是个公开目标,我有部队控制的时候会立刻加3分,那么当我把控制部队都撤离目标,4号变成空房子的时候,我需要扣3分吗?也就是说控制状态除了因为被敌方抢夺而翻面之外,会因为主动撤离(或混战全灭之类的原因)而移除吗?
3, 关于掷骰中的触发问题。
3.1 我方move,敌方机会射击,触发事件导致我方move部队受损,那么接下来的移动力按受损的算还是按完好的算?
3.2 我方fire,攻击掷骰导致开火部队受损,那么基本火力按什么算?
3.3 我方fire,敌方防御骰触发事件(例如hero)导致防御部队恢复,那么基本防御力按什么算?
总之规则里提到此类触发一律先解决事件再结算掷骰,这个没有疑问,但没有明确事件会不会影响后续结算的基础数据。
4,还是关于目标得分。
规则里有一句话,如果翻随机目标时翻到了公开目标,那么VP要做相应调整,我想问的是应该向哪个方向调整?
比如某一剧本德军一开始就控制所有目标,VP=10,如果又翻到了5#=10VP的公开目标,那么德军VP应该是调到20还是0?