本帖最后由 taefiend 于 2010-11-24 13:42 编辑
扯淡,最不能接受的就是写软文瞎掰。
德式游戏,一般是建立在强大的数学模型上,规则相对少,但是所蕴含的游戏变化性、数学性、思考性和智力性都强很多,美式游戏尚远远不及,国产游戏就更加不要来靠边了!
美式游戏,一般会涉及强大的游戏背景,规则繁多都是为了将整个世界的细节一一描述清楚,更多的强调玩游戏的感觉更不是玩游戏的思考。
国产游戏就两个因素:要么就欢乐、爽!要么就阴暗!欢乐爽就各种不解释,阴暗嘛就来自杀人游戏的普及,爆发富式的崛起让很多人失去了自信,聚会基本就一个目的:炫耀。于是杀人游戏应运而生,自己杀得做么技巧,杀完以后炫耀式的推理,就是支撑三国杀和风声的唯一原因。
谈趋势!你先把这群人满足了再说吧!