下面解釋這句話:(本來寫得太省略,現在詳細點。)
"我左右3個人是一個世界,另外4個人相對於你來說和別桌在玩有區別嗎?"
假設7-player game,我左右的各3個人的距離分別是1,2,3。因為每人面前的建筑都有不同的功能,可能是計分,軍事,資源等,而每次你獲得上家給你手牌時候,要直接考慮的是和你距離1的2個人,而且你可以快速地統計出3個人之間的建筑狀況,比如軍事、資源、將來的得分等。同樣,如果玩家本身的能力較強的話,可以延伸同時對距離2、3的4個人進行同步的思考,但隨之而來的大腦工作量必然遞增。比如:本來只要對3堆建筑物進行統計,現在變成要統計7堆建筑物,當然還要考慮7個人的策略路線等。這裡明顯出現一個遊戲的弊端,就是7 wonders是沒有一塊公共版記錄各人的建筑狀況,類似TTA那樣在公共版上實時方便查看到所有人的軍力和科技能力。由於7 wonders沒有這塊版,所以導致如果玩家記憶力沒那麽好的話,也許每次都要數7堆建筑物的各方面狀況,我估計國內大部分出來消遣時間的玩家不會花那麽多腦力去做這種苦差事,除非是正式的比賽。所以玩家往往就只關注自己和左右3人的狀況的居多,大眾玩多了會有可能變成當7人遊戲時候習慣性將其餘4人大體忽略,或者乾脆不玩那麽多人,乾脆就3、4人遊戲居多的狀況。於是我就簡單地説成“我左右3個人是一個世界,另外4個人相對於你來說和別桌在玩有區別嗎?”......我的確省略了一大段分析。
正如上面提到的統計玩家當前建筑狀況必需要每次都“數”,這個是很明顯的,就帖子裡面那一張滿桌都是卡牌的圖片就已經知道,這個不需要實踐就能得知。
“說明書裡面並不是全部”,這個我認同。一個遊戲拿出來面向不同的群體,不同的圈子進行推廣,收到的效果,會因為不同種類性格喜好的人得出不同的效果,各人感受以及整個市場的玩家的受歡迎程度,這些都必須要經過實踐。還有遊戲本身的策略技巧,遊戲過程中出現的很多奇妙的樂趣,也同樣必需要經過實踐。
需要實踐的我認為是說明書和人家對戰的畫面中不能告訴我們的,但說明書和對戰畫面能直接告訴我們的,就不需要實踐了。