最开始接触桌游,是因为三国杀,没想到几张小小的纸牌,其中竟然有这么多的乐趣。
再然后,通过桌游吧接触到了更多好玩的游戏,比如那些耳熟能详的,卡卡颂,卡坦岛。但我知道,这对我来说仅仅是好玩而已。
每个人都有属于自己的桌游世界,每个人 眼中的桌游世界都不一样,有些人认为桌游应该很多人一起玩,就是聚会的时候才玩,有的人认为桌游是因为与人斗,哪怕规则再简单也其乐无穷。而我,却沉迷于游戏的规则之中。桌游之所以难以推广很大的一部分原因就是在只有很少部分人可以静下心来将说明书看通透,但这却恰恰是桌游的魅力之一。少少几张纸牌 几个骰子 几个模型 为什么却可以成为一个游戏?就是因为规则。因为规则与规则相加的时候是会产生质变的,而这种质变,就需要我们去寻找,一旦寻找出来那种快乐是无言而喻的。而这种规则相加,最简单的例子就是三国杀武将间的配合,和朋友接触三国杀一起研究的时候听到最多的一句话就是:“哦!原来还可以这样。”
之所以写这个帖子是因为昨天在吧里的一句话,这里首先要感谢索大,能耐下心来陪我们几个菜鸟中的菜鸟开了一局英文的德古拉之怒,因为语言的关系,索大一直充当了翻译的角色,有人提出不想玩的时候,索大说:“不玩也没关系,我就是过来陪你们玩,这本来就不是你们的菜。”虽然初听有几分愤慨,而后又从中听出了几分无奈。游戏说明书翻译成中文都厚厚一本 更何况英文的。谁能静下心来看呢?这样说也不无道理,但是却不适合于我。
我喜欢游戏,就是因为规则,如果没有规则,那便失去了意义,哪怕我的英语只有四级。
看不懂英文的,可以翻译成中文的,再看,技能牌看不懂,可以做完贴条再看。遇到FAQ,可以找人讨论,虽然知己难求,但毕竟还是存在的。
所以我想说,菜如何不要紧,主要是有没有兴趣去吃。是不是你的菜,吃过才知道。