本帖最后由 wwwcw112345 于 2010-11-19 15:17 编辑
对于《诛天》卡牌整个的美术设计,大家褒贬不一,但对于卡牌背面的设计大家貌似都比较肯定,接下来给大家解释下这个牌背的来历和设计初衷:
《诛天》是一款结合东西方神话传说,试图用一种新的观点来诠释神魔世界的游戏,有自己的世界观背景框架。整个故事的起源来自于九州大地,而整个故事的发展基本上也是在中国的土地上,所以整体设计上决定采用东方风格。另外,《诛天》故事的关键点——炼妖壶是一件被世人遗忘的上古神器,所以我们想表现出一种古老的,被尘封多年,神秘的感觉,而《诛天》的卡牌是拥有封印神魔力量并可以加以利用的媒介,所以卡牌一定要让人感觉到有一种封印的力量。
有了大概的方向和感觉,我们开始选择题材来表现我们想要的效果,几个关键词:封印,上古,神秘,遗忘;我们首先联想到的就是八卦,沙漠,风化的石板等设计元素,为了表现古老和神秘的印象,我们决定采用偏褐的土黄色,来表现古老,被人遗忘的感觉,为了要有真实的质感,我们从大量的素材中挑选出一张最合适的,经过处理和反复调整以后用来表现被岁月刻蚀的石板,接下来是最关键的部分,要表现封印和神秘,卡牌中间的图案是重头戏,刚开始联想到的八卦过于普通,也不好看,简而言之——不给力,但是我们需要的是上古时期九州大地的力量,中国本土的力量,八卦是一个再合适不过的素材,封印的感觉还是有一点的,但是神秘感确实不行,我们需要与众不同,于是,以八卦为基础,我们开始搜集各种资料~八卦不够给力,咱就来六十四卦,不够神秘咱就加上天象的元素,通过结合各种素材的特点,最终诞生了现在大家看到的效果: 
最核心为阴阳八卦,力量的核心和源泉,所谓“一生二,二生三,三生万物”,二就是“天地”或者“阴阳”,再结合“三才”中的“人”,也就是玩家啦,就能产生无穷的变化和力量;外一圈是对应二十四节气的十二宫(十二宫和十二星座是两码事哈),也就是“天时”;再往外是天象,月亮的阴晴,也代表着“天”的力量,结合背景的上古石板——“地”的力量,表现天地合一的感觉,然后是象征着封印的阴阳力量,接着是六爻图,具体的解释内容比较多,大家可以百科一下,最外面的就是六十四卦啦,进行一一对应以后,结合起来就是一副充满神秘封印力量的八卦图,看上去很给力嘛,哈哈~