悲哀化身 这个是在IC未完全侦探论坛看到的,《死亡笔记》版网络杀人游戏的规则,感觉设计的还是很有亮点的,转贴一下让更多的人看到。 —————————————————————————————————— 一、 背景介绍(Background) IC的原创游戏,根据同名漫画《死亡笔记》改编的杀人游戏,在前期不断发展完善后逐步成型。现有规则根据原著以真名杀人、笔记转让、笔记回收等内容设计,具有很强的可玩性。是IC游戏的一大特色。 二、 死亡笔记(Death Note) 拥有杀人能力的神秘笔记本,游戏中共有2本。只有拥有死亡笔记的玩家才具有杀人的能力。 三、 游戏角色(Player) 所有玩家均拥有2个身份:原身份和游戏身份,其中原身份为报名参加游戏的玩家的论坛ID;游戏身份为玩家在游戏中所扮演的游戏角色ID(如:夜神月、L等)。法官将在游戏正式开始前以非公开形式将游戏角色的ID以及登录密码分发给每位玩家。游戏过程中,所有玩家一律以游戏身份的ID发言,玩家之间互不知道对方的原身份。建议参加游戏人数为16人——18人。 四、 基拉(Killer) 游戏中的特殊身份,死亡笔记的拥有者。游戏初始基拉人数为2人。法官将在所有玩家中随机选择2名玩家,分别给予死亡笔记使其成为基拉。2名基拉的身份不公开,也互不知道对方身份。其余的游戏角色均为好人。 五、 杀人(Killing) 2名基拉在不互知身份的情况下,轮流杀人,即每回合只有一名基拉可杀人。每个基拉在其自身行动回合内杀人,以非公开形式向法官提交“被杀对象的游戏ID”以及其所对应的“原始身份”(例:杀夜神总一郎,他的原身份是某某)。每本笔记每回合只可杀1人。 (1) 杀人成功:基拉所猜测的游戏身份与该玩家的原身份吻合。法官在收到杀人信息后第一时间回复基拉“杀人成功”;并在下一幕会公布死者的游戏ID以及其是否为基拉(例:基拉杀夜神总一郎成功。夜神总一郎为好人/基拉)。 (2) 杀人失败:基拉所猜测的游戏身份与该玩家的原身份不吻合。法官在收到杀人信息后第一时间回复基拉“杀人失败”,同时告知该基拉此玩家正确的原身份,并在下一幕会公布杀人失败及被杀者的游戏ID(例:基拉杀夜神总一郎失败,并已得知其原身份)。 若其中一名基拉杀死另一名基拉,则可获得被杀基拉手中的笔记(按本规则“八、笔记的转让与回收”不可被基拉收回的笔记除外),此时该基拉每行动回合可杀2人。 基拉可放弃自身行动回合的杀人权利,但必须向法官明示,否则视为自杀。 六、 基拉联手(Killers Join Hands) 基拉寻找同伴,增强杀人能力的一种方式。在自身行动回合时,基拉可放弃杀人而选择联手,但基拉凭一本笔记只可在杀人和联手中选择其一。 基拉联手的方式为基拉向法官指出自己认为可能同是基拉的游戏ID(需注明“联手”字样;例:选择联手,联手对象是夜神月)。 (1) 联手成功:对方身份为基拉。法官告知双方已成功联手。联手后基拉杀人不再轮流进行,每次均可同时杀人。法官在下一幕游戏里面告知所有玩家基拉已联手成功(例:基拉选择联手,并联手成功)。 (2) 联手失败:对方身份不是基拉。法官告知所有玩家基拉选择联手且失败,但不会公布联手的对象(例:基拉选择联手并失败,无人被杀)。 七、 投票(Vote) 所有玩家以非公开集体投票的方式投杀基拉,投票一律投向所怀疑对象的游戏ID,无须猜测其原身份。法官在投票截止时间过后统计投票并宣布得票数高的玩家出局,同时公布出局玩家是否为基拉。 基拉被投出局后,其笔记随之一起销毁(按本规则“八、笔记的转让与回收” 可被基拉收回的笔记除外)。 (1) 投票递交:所有投票必须在法官规定时间内完成,一律以非公开形式向法官私下递交。当存活基拉数为2时,每个玩家可在自己的投票中写上1-2个自己所怀疑为基拉的游戏ID;当存活基拉数为1时,每个玩家只可以投1个游戏ID(例:夜神月向法官递交投票:投L和夜神总一郎)。每一轮的“存活基拉人数”以法官发帖时的统计为准。 (2) 投票统计:法官在投票截止后对所有投票进行统计,按以下第(3)点认定并公布出局者及是否为基拉(例:此次出局者为夜神月-基拉、L-好人)。 (3) 出局认定:每次投票轮出局的人数不得大于存活的基拉数。即当基拉为2人时,出局得票最多的2人。若最高票为2人或最高票和次高票分别为1人,则此2人出局;若最高票为1人次高票为2人或以上,仅最高票1人出局;若最高票为3人,则该轮无人出局。当基拉仅有1人时,只有当最高票为1人时该人出局。 (4) 自杀处理:凡未在规定时间内向法官提交投票的玩家,一律按自杀出局处理。因自杀出局的玩家人数与投票出局认定的人数限制不冲突。 八、 笔记的转让与回收(Transfer and Recapture DN) (1) 笔记转让:当游戏存活人数多于8人时(不包括8人),基拉可以选择将笔记转让给其他游戏者,使其获得基拉的身份并且自己成为好人。笔记一经转让即时生效,被转让人不得拒绝接受笔记,也不可获知转让人身份。 每本笔记只可被转让1次,笔记的转让可在该基拉未出局前的每天投票结束前的任意时间(按本规则“九、死神之眼”因使用死神之眼而不得被转让的笔记除外)。转让笔记的动作将在下一幕游戏里面公开。 除非转让人能按以下第(2)点将笔记回收或手中持有另一本笔记,否则转让人将在笔记宣布转让后的2回合后自动出局并由法官公布出局原因;若期间该转让人被杀或被投出局,法官将宣布其身份为普通好人出局处理。 (2) 笔记回收:笔记被宣布转让后的两回合内,有任何一个基拉被投或被杀出局,转让人将回收他手中的笔记本,并再次获得基拉身份。出局的基拉身份被公开但法官同时宣布笔记未销毁且已被回收。 当1名基拉出局时,若同时有2人有权回收笔记,那么该本笔记将归还原持有人。另一人两局期满仍判出局(两局期限不重新计算),除非再次有基拉出局。 拥有2本笔记的基拉被投出局后,若有人可回收笔记,那么他只可回收自己原有的那本笔记,另一本将被销毁。 已联手的2个基拉一经选择转让笔记,联手状态即遭打破;凡曾经联手的2位基拉再次同时拥有笔记,联手状态自动恢复。 流程图解: ①第N幕:宣布转让→②第N+1幕→③第N+2幕 有基拉在②③中出局,笔记被转让人回收。 无基拉在②③中出局,转让人若手中无另一本笔记则在③被判出局。 九、 死神之眼(Eye of The Death) 死神之眼是基拉的附加能力,拥有死神之眼的基拉可直接得知指定游戏ID对应的原身份,基拉一旦拥有死神之眼,将在该基拉的3次自身行动回合后死亡出局(基拉联手后每回合均视为自身行动回合)。 (1) 获得: 整场游戏里仅有1次死神之眼可以使用。每个基拉(包括因被转让笔记而获得身份的基拉)均可在自身行动回合内向法官提出申请。获得后法官将在下一幕游戏内公布此信息(例:基拉获得死神之眼。)。 基拉获得死神之眼后,不能转让笔记。 (2) 使用: 死神之眼只可在基拉自身行动回合内使用,每回合限用1次。使用方法为:基拉向法官提交游戏身份(需注明“使用死神之眼”字样),法官告知其对应的原身份。死神之眼对基拉使用时可同时看见其基拉身份。死神之眼的具体使用对象不会公开。 死神之眼的使用与笔记的使用相互独立,即使用死神之眼的回合亦可使用笔记。但在同一回合,死神之眼必须先于笔记使用,且杀人失败后不可得知对象的原始身份。 (3) 死亡: 在公布基拉获得死神之眼的2次自身行动回合后,自动死亡出局,持有的笔记被销毁。 无联手状态下流程图解:(联手状态下每回合均为自身行动回合) ①第N幕:基拉A动作回合申请用眼→②第N+1幕:公布基拉A用眼,基拉B行动→③第N+2幕:基拉A行动→④第N+3幕:基拉B行动→⑤第N+4幕:基拉A行动,当幕结束后死亡→⑥第N+5幕:公布基拉A死亡 十、 游戏结束(End) 当2本笔记本全部被销毁,游戏结束。好人胜。 当存活的好人已无法再投杀基拉,游戏结束。基拉胜。 当基拉使用死神之眼后在杀死最后一名好人后死亡,游戏结束。平局。 为防止游戏过早夭折而采取的官方保护措施。当剩余游戏人数大于一定数量且两本笔记都已被销毁,法官将重新分配笔记,在剩余游戏者中选择新的基拉,笔记原主人可指定新主人,若无指定法官随机分配。 当大于13人,重新分配2本笔记,保留着转让能力的笔记仍可被转让。 当大于8人(不包括8人),只重新分配1本笔记,且不具有转让能力。 十一、 游戏规则下载(Download Rule) 电子版:http://www.ictruth.net/ICfiles/IC_GameRules_DN.pdf (因为服务器采用了防盗连设置,请不要直接点击下载,下载请使用快车、迅雷等下载工具新建任务,再贴上该地址。)
异常食欲者 还以为是什么呢,就是把杀人游戏复杂化了 感觉游戏过程例外规则太多,玩起来会很“卡”。桌游应该是尽量简化规则,让规则明了,清楚,一条线拉通,而不是过多的意外规则引导游戏。 另外此游戏除了“基拉”,其它角色几乎为打酱油的(人死了还不能救活,这点比狼人都不如),就看着人家杀人,然后无一点推理性的投票,几乎没什么游戏性可言。15个人抽中“基拉”的几率非常小,游戏性不强,创新性不够,只是套入了Death Note这个主题。 目前,抵抗组织还是唯一有能力与狼人PK的游戏。
悲哀化身 本帖最后由 悲哀化身 于 2011-7-6 17:54 编辑 LS,这个游戏本来就是在杀人/狼人游戏的基础上修改的 平民酱油,推理性不足,中途有出局都是本来的杀人/狼人游戏固有的缺陷,不能奢望有较大改观 我只是觉得在联手,转让或抢夺杀手权这些设计后,比原先的杀人/狼人游戏还是有相对提高~ 另外,杀人/狼人游戏在我心里本来就是个很烂的游戏,狼人中人死了基本也不能救活,抵抗组织比杀人/狼人游戏自然要好得多了~
悲哀化身 砒霜含笑吞 发表于 2011-7-6 12:02 真要讨论的话 想问问 几位 抵抗的发言机制 大家都是怎么定的? 完全自由讨论,直到领袖喊“停”开始投票~ 一轮两轮发言,不能提问什么的规则最傻了……硬生生把人的交流割得支离破碎