《古战——三分天下》“战旗文化”规则手册(普及版)(第一版)
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战旗文化™,《战旗文化规则手册》(以下简称规则手册)为“战旗文化社”所有。
未经“战旗文化社”同意,不得擅自增减,更改规则手册的内容。如有意见和建议,请与“战旗文化社”联系。
“战旗文化社”允许玩儿家通过复印,网络等途径得到规则手册并在游戏中应用,但不可未经“战旗文化社”授权商业印刷出版。
一、基本规则。
1、 本游戏采用官方第一版战略地图(徐州)为标准棋盘。
2、 本游戏采用回合制,一方完成所有棋子的动作后,另一方才能进行。
3、 效果判定。投掷色子,1,2为失败;3,4为部分成功;5,6为全部成功。
4、 所有士兵的生命值均为1,攻击力为1;将军生命值为4,攻击力为1。本规则不再采用官方定制的其他属性(将军特殊技能除外)。
5、 移动。平原移动格子数4,树林3,山地2,河流1,山崖、湖泊不可通过。原地旋转一个方向使用一个格子的机会。
6、 必须正面接触敌人方可作战。
7、 胜负判定。消灭全部敌人或攻占敌人的大本营(大本营内不能有敌方人员)。
二、特殊规则
1、 盾牌兵防御测试:1为失败;2,3为部分成功;4,5,6为完全防御。
2、 弩兵防御测试:1,2,3为失败;4,5为部分成功;6为完全防御。
3、 弩兵可以射击4个格子内的任意敌人(必须正对敌人),但不可射击接触的棋子。
4、 弩兵齐射:(单个或几个)目标进入几个弩兵的射击范围,这几个弩兵可以同时对目标进行射击。投掷同攻击弩兵人数相等的色子,剔除失败的进攻,保留部分和完全进攻的色子。分别对保留的色子进行防御测试。
为节约游戏时间,“战旗文化”规则鼓励齐射。
5、 将军的特殊技能保留,范围为周边2个格子之内(包括斜向)。
6、 棋子到河边必须停留,作为架桥的时间。
三、如何玩古战战棋。(以两人游戏为例)
1、在游戏之前先商定双方参战棋子的数量,以数量相等为最佳。商定胜负的条件。
2、双方投掷色子,数值大的先选择大本营。
3、双方布置棋子。棋子必须先配置在大本营内,如果无法将棋子全部放下,就将棋子紧挨在大本营附近。
4、 双方投掷色子,数值大的一方先移动。
5、 当双方棋子接触时(动作方必须正面对准敌人),动作方可以宣布进攻(必须向对手宣布“进攻”,否则当筛子投出后会被作为无效处理)。
6、 进攻方投掷色子后,被进攻方马上投掷色子防御。攻击和防御的效果测试见下图。
生命值(1点) 防御效果 失败 部分 完全
攻击效果
失败 / / /
部分 -50% / /
完全 -100% -50% /
7、 移除生命值为0的棋子,记录生命值有损失的棋子。
8、一方全部棋子完成全部动作后,另一方开始动作。直至胜负条件达成,游戏结束。
四、其他问题。
1、 如何使双方的部队达到力量上的平衡?
答:基本上,以双方参战棋子的数量一致为最佳。但如果一方有将军,而另一方没有;或一方有防御力较高的兵种(盾牌兵)。这种情况下,双方可以事先协商解决。比如一个将军可以抵4个步兵(将军的生命值为4),1个盾牌兵抵2个步兵等。
2、 参战棋子有数量上的限制吗?
答:原则上没有。但受到《古战——三分天下》第一版地图的限制,“战旗文化”规则暂时对部队数量做出规定。将军每一方不超过两名,士兵不超过20人。如果双方事先商定1个将军抵4个士兵,那么多1个将军的一方就要减少4个士兵。
3、 发生争议怎么办?
答:本着“友谊第一,比赛第二”的原则,双方如出现争议可采取
1) 按照规则手册规定解决。
2) 协商解决。
3) 投掷硬币解决。
特别注意的是,在争议解决后,双方要及时把解决的结果记录下来,作为规则使用。
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