入手了战国策第二版,看完规则,看完官网的视频,就有点后悔~~
希望老杨能仔细看看我下面的意见:
缺点一:
两军对垒,出兵、丢骰子,再出兵,再丢骰子,太繁琐了。其他人只能在旁边看着,无所事事~
然后游戏中有多处使用骰子的地方,然后玩家要花大量时间在丢骰子上。个人感觉玩家精力不应该耗在这上面。
缺点二:
屯兵卡太繁琐了。看到玩家手上一把兵卡,就觉得烦~手拿不下不说,看牌也很麻烦。
缺点三:
死人的Down Time太长,先死的人退出游戏。本来我觉得王道模式挺好的。但是官网说推荐霸道模式。
霸道吧,先死得人得自备PSP,而且有人先死,其他人还可以胶着很久。我很反感此类设定,我很不喜欢玩三国杀,没想到战国策也是这样。
改进一:
两军对垒,比的是组牌的功夫。玩家应该更多精力思考如何组牌而不是丢骰子。
建议每张兵卡上,都有点数设定,分别为1、2、3点,牌的数量由多到少。
如果出战车,那么三张叠在一起出,只漏出最上面那张牌的点数,看不到下面的点数。军力大小就是三张牌的点数相加。
因为胡服骑射技能只有两张牌组战车,可以考虑军力为(两张牌点数+小的那张点数)或者(两张牌+大的点数)或者(两张牌+固定点数)。
如果是单兵,那么就暗出,同时翻开,遇到相克的兵种就+1点数。
同时,单兵也可以组小队。例如两张相同兵种组成一小队出击。比单兵强,比战车弱。
策卡技能的发动,可以考虑通过消耗兵卡点数发动策卡。强的策卡需要的点数多,弱的策卡需要的点数少。
改进二:
兵卡太多很让人头疼。可以引入兵卡上限机制。例如,1和2军力的兵卡是随机摸的。兵卡上限是15张。
如果超过了上限,那就用1和2的兵卡换点数3的兵卡,保证手牌是15张。
对打的时候,若我方兵力发展得好,我是15张精兵,对你15张弱兵,照样能胜