happyxiwei 本帖最后由 happyxiwei 于 2011-1-22 21:26 编辑 先声明,这论文不是我写的,反正我觉得写的一叶障目不见泰山 我不会买的30款桌游 2009-10-23 22:41 下面记录的是我曾经粗略看过介绍,而且初步得出不会买的结论的桌游列表,但由于看的规则太多,同时由于未玩过导致很容易忘记,所以有些游戏只记得结论,但忘记了为什么得出这样的结论,所以为了将来不再重复看介绍,特此做记录,仅供个人日后翻查。 A Touch of Evil, The Supernatural Game 角色扮演冒险游戏,类似RPG,要升级装备,打怪兽,不喜欢,宁愿玩电脑。 Age of Conan: The Strategy Board Game Dice戏份过重,首先每轮都会由竞投得到Conan Player的玩家roll 7个fate dice,dice的结果组成所有玩家的action pool,轮流在里面选择action执行,战斗的时候虽然可以运用手上的Strategy Cards,但本质还是要通过dice的最终点数决定胜负,我眼中此乃dice大战,加上非抽象的模型,这个一直难以接受,所以,fault ! Axis & Allies Anniversary Edition 当进攻方动用20辆坦克+10台火炮+30个步兵=60个进攻单位,去进攻另外一个地区,防守地区动用10辆坦克+30个步兵=40个防守单位,双方决胜负,必须要进攻方roll 60 dice,防守方roll 40 dice,然后从中分别统计命中数,如果未能决出最终胜负则剔除被击中单位然后继续roll N dice。我认为roll dice的数量过多,过于频繁,过程千篇一律,而且似乎游戏里面有大部分时间是在统计dice结果,相信玩多几次一定会抗拒,所以,fault ! Last Night on Earth: The Zombie Game 这个游戏,很适合和Space Hulk进行对比。Space Hulk分成两派角色在群殴(终结者VS基贼),Last Night on Earth同样是两派群殴(英雄VS僵尸)。Space Hulk里面有不同的终结者,每个终结者都有不同的技能,Last Night on Earth里面的英雄可以在游戏过程中装备不同的道具从而让自己拥有不同的技能。Space Hulk里面的基贼会根据一定的规则不停的出现,Last Night on Earth里面的僵尸同样类似会不停的出现。Space Hulk的胜利条件相对较多,有根据剧本故事情节的,但Last Night on Earth的胜利条件比较单一,就是要杀死一定数量的僵尸或者英雄。在战斗判定上,两个游戏都同样用Dice大小进行判定。这类游戏给我一种强烈的感觉:换个主题,换批角色,换套装备牌,换张地图,换个包装,游戏规则上再进行一些并非根本性变革的改动,于是一款所谓的新游戏就推出了,我只能默默的冷眼旁观。 Aunt Millie's Millions 每人随机获得10张遗产牌(estate card),自己洗匀自己的遗产牌堆,每人从自己牌堆最上面一张翻开拿到桌上,然后分别将自己的token放在任意一张遗产牌上面,如果有2个玩家的token同时放在同一张遗产牌上,大家进入讲故事吹水(squabble)阶段,由法官(名字靠A的以外玩家)评定谁的故事讲得好,法官还可以分别对玩家提出问题,最后由法官裁决谁才能获得这张遗产牌。游戏中还有小偷牌(steal)和重新评估牌(reappraise),用来制造混乱。虽然游戏有创意,特别在讲故事吹水阶段会听到很多有趣的故事,但我认为法官评定的标准不明确,玩起来似乎会有一种胡乱玩的感觉。 Bacchus' Banquet (这两天比较忙) Montego Bay Montego Bay参照Race for the Galaxy暗中选定然后同时打出action牌的方式,这个固然有意思,通过计算对方预期走的步数,这个是有一定的策略,但人多起来这个策略就显得苍白无力,而且我觉得Montego Bay各种相互制约的元素太少,至少比manila的要少,尽管它和manila是两个完全不同的游戏。 Shadows over Camelot 在我眼中,大部分合作类游戏都属于与游戏系统对抗,并非与玩家智慧对抗,感觉上更像是跟一台无形的电脑在竞技,但我期望的是与玩家进行竞技。Shadows over Camelot里面每位玩家都要做的邪恶扩张,Pandemic里面每位玩家都要做的病毒传染,这两者其实异曲同工,游戏里面出现的困难和危机,往往就是由这个游戏设计的系统自动触发,正是由于这是系统触发而成,玩久了,会觉得像在玩电脑游戏,游戏的系统就像电脑一样。再者,这类合作游戏,尽管有志趣相投的玩家一起玩,但玩家的策略智慧总有高低,主观影响力也有高低,于是很容易会造成由一个领袖在指挥其他玩家在玩,其实只有领袖在玩,其他玩家只是傀儡。如果不想当傀儡,自己一个玩,倒不如玩电脑。尽管Shadows over Camelot允许有背叛角色存在,这样让游戏有趣了很多,但它的模型太仿真,我一直持有一个观点,桌游的模型不可能比专门做模型的玩具要精美,绝对精美的模型当然可以接受,但存在瑕疵的所谓精美仿真模型给人感觉十分稚气,这种瑕疵的模型只有我小时候在浴缸里面才会玩的,加上我本身也不喜欢非抽象类的配件,也不喜欢打斗扣血补血类的主题,觉得玩这些倒不如玩一些PC game大作。最后一点,Shadows over Camelot的价格非常贵,这是DOW公司的通病。所以综合起来,我不会买Shadows over Camelot。 Twilight Imperium 3rd Edition (busying) Mystery of the Abbey (busy) Small World 游戏过程是一个资源分配过程,外加额外的少量Dice随机判定发生。在一个种族资源耗尽的时候,可以允许玩家放弃当前种族,选择新种族继续进行游戏,这里存在较大的不可预测性,加上14个种族,20个特殊能力交叉组合,我认为游戏会很"乱",而且我担心我会记不住那么多组合,像记不住三国杀的所有武将一样,我也想反问真的需要那么多组合吗? Pirate's Cove 游戏大概是这样:版图上有几个不同用途的岛屿,有拿宝藏,雇用水手,升级风帆,升级火炮,升级船身等,每位玩家手上都有一个罗盘,每轮游戏开始,玩家秘密用罗盘选定一个目的岛屿,然后大家同时亮出罗盘,如果一个岛屿只有一个玩家去,则该玩家能安全到达该岛屿并完成相应的任务和拿取相应的奖励,否则玩家之间必须开战,开战时候允许玩家打出手牌,手牌和战船升级状态都会影响Dice的优势,战斗结果由Dice决定,Dice权重同样过大,是纯粹的欢乐游戏,担心重玩性不够,同样DOW产品的价格不太合理。 Munchkin Quest 升级,装备,打怪兽......小白的画风设计一流,漫画肯定很受欢迎,但可惜桌游上面不是我的菜,另外那个模型真的太丑了。 Alles Tomate Reiner Knizia设计的考记忆力的Children's Game......我看到鸡鸭动物和蔬菜图案就有点抗拒,因为这些都是儿童题材。 Bausack / Sac Noir 我对堆砌积木真的很无爱...... Excape / Exxtra Reiner Knizia设计的Dice大战......RK是Dice game狂吗? Mall of Horror Roll Dice决定每回合发生的状况,然后大家根据警长的选择提示秘密选择自己要去的地点,当大家都选定去向之后,警长公开僵尸的所在,僵尸多的地方要求大家投票决定谁被僵尸吃掉。这个游戏有两方面我比较担心,一方面是投票时候的针锋相对可能会造成不愉快事件,另一方面是游戏的主题也许太血腥。所以,fault ! Soccer Sonic 通过手牌上的数字实现足球向前向后,通过手牌上的功能实现铲球,长传,射门和犯规,游戏也有分不同的角色,角色之间有不同的优缺点。游戏设计的创意可以,可惜未能将足球赛事里面最有欣赏价值的部分添加到游戏中,比如:世界波,美妙的撞墙,华丽的带球过后卫......一直以来我都认为桌面游戏是不可能很好地表现体育竞技,这款Soccer Sonic也不例外。 Formula D 我眼中的超级飞行棋,感受赛车最重要的是高速的快感,我不相信这款桌游能带给我这种感受,我宁愿去玩Need for Speed 13。 Ubongo 每回合都用沙漏计时,类似俄罗斯方块的拼图比赛,最先按要求拼完的能多得宝石,最后比宝石的多少。我不太喜欢由动作快慢决定优劣的游戏,但我也不喜欢拖拖拉拉地玩游戏。 Ghost Stories 同样是合作类游戏,当然会存在合作类游戏的弊端,而且它的主题是鬼! Condottiere 我觉得设计师似乎是将El Grande里面玩家打出power card这个策略过程完全搬到Condottiere上来了,然后自己再添加一些新的元素,但对于以El Grande先入为主的玩家,也许觉得Condottiere不够新鲜,恰巧的是Condottiere和El Grande都是1995年发售的。 Witch's Brew 我觉得Witch's Brew和Citadels是同宗的,两个游戏的核心部分都是猜测对方选择的角色。Citadels里面每人选择的角色都一定不同,Witch's Brew里面每人有12个角色,但不知道对方选的是其中哪一个,比Citadels更"进一步"的是玩家可以通过吹牛来哄骗对方,但哄骗失败是有代价的。我认为Citadels里面猜测的思维比较严谨,而Witch's Brew里面由于角色多了许多,而且是玩家自己随意选择的,所以不能像Citadels那样较精确地过滤排除,最多只能玩到游戏中后期阶段才能比较有逻辑地去推断,前期阶段纯粹碰运气。所以在猜测角色这个核心环节上我认为Witch's Brew比不上Citadels,虽然Witch's Brew的角色内容更复杂,但其复杂的原因在于配药环节的相对复杂,而Citadels里面只需要简单的兴建建筑。另外,既然游戏的核心在于猜测角色,那么游戏其他部分在评价方面就相对显得不太重要了,固然Citadels要比Witch's Brew优胜,既然拥有了Citadels,就没必要再去拥有Witch's Brew了。 Khronos 和Tigris & Euphrates很像,Khronos是在其基础上增添了元素,扩展了模式,我认为没必要同时拥有两个极相似的游戏。 The Thief Of Baghdad 机制及其简单的Area Movement game,元素也非常少,就是移来移去,像Montego Bay那个踢来踢去一样单调,尽管策略度是有,但我还是希望多一点元素,特别是互相克制的元素。 Caesar & Cleopatra 这是2-player card game,玩家通过巧妙地打出带有数字的影响力卡获得议员的支持,还有哲学卡和阴谋卡两个元素,总的来看还是显得单调,可用的策略不多,变相的抢分游戏,感觉不太耐玩。 GIPF 太抽象了...... Mammoth Hunters 一个区域控制游戏,每回合分为:开拓,冲突,计分和冰河4个阶段,玩家手牌里面有光明卡和黑暗卡,每位玩家根据策略打出手牌,然后派遣猎人到相应区域,当某区域达到猎人上限的时候,冲突就发生,必须按规定移出猎人,移出猎人并非用Dice判定,也不需要打出功能牌,只需要按照游戏既定的规则按顺序移出猎人,例如:从最少猎人的玩家开始移出1个猎人,接着到第二最少猎人的玩家...直到该区域的猎人数达到上限之下。计分是根据该区域的猛犸象数量以及猎人数量,不存在最少猎人数量的玩家无法得分的情况。冰河时期是将发生冰河的区域的所有猎人移出。Mammoth Hunters给我的感觉是有一点点像简单改进版的El Grande,也许有相当一部分区域控制游戏都是从El Grande身上得到灵感,相信玩起来不会太复杂,同时觉得比较单调,也不认为有哪方面创新,所以不考虑这个游戏。 Punct 和GIPF的感觉一样,太抽象了...... Submarine 版图很像金鱼缸,虽然我很喜欢在金鱼缸里面玩遥控潜水艇,但我不能接受家里面摆放金鱼缸。游戏规则比较简单,玩家的recovery ship只能一直向右走,每向右走一步,都可以操控正下方(水底下)自己的Bathyscape移动,玩家只能获得Bathyscape所在地方的treasure,获取treasure的同时要求玩家手上有相应的牌。游戏以最先收集齐12种不同的treasure为胜利。一方面游戏过于简单,另外一方面不喜欢这种金鱼缸画面,感觉不舒服而且稚气,so,sorry !
happyxiwei 本帖最后由 happyxiwei 于 2011-1-22 21:28 编辑 szjing 发表于 2011-1-22 21:17 LS火气太大了吧, 一点个人意见,与大家分享而已。 没必要吧 看文字是他玩都没玩过的游戏 全在自己YY 很容易误导人哦
happyxiwei 本帖最后由 happyxiwei 于 2011-1-22 21:35 编辑 不过也算一个游戏简介了 能说出缺点也不错 光是看优点也不行 但是我觉得也不能光写缺点啊 那个游戏没有缺点 要一起写才对
zhw810706 本帖最后由 zhw810706 于 2011-1-22 21:23 编辑 开始还怀疑外国人写的,仔细一看是野猪老大。虽然文章写的挺挑剔的,但是总结游戏的特点还挺准的。没准就有人看了这文章对某个游戏产生兴趣呢
killuami 这文章我记得在这个论坛也有,很早很早以前,野猪大大写的 每个人都有自己的口味爱好,所以LZ没必要这样生气 仅仅只是您和他的口味不同 P.S.1野猪玩过的游戏肯定不会少过我 P.S.2我有这其中的8个游戏。。。
happyxiwei killuami 发表于 2011-1-22 21:34 这文章我记得在这个论坛也有,很早很早以前,野猪大大写的 每个人都有自己的口味爱好,所以LZ没必要这样生 ... 我没生气 我是只有点点激动 我错了
zie1986 单纯总结 1、打怪升级不喜欢 2、dice游戏不喜欢 3、吹牛游戏不喜欢 4、合作类不喜欢 5、投票类不喜欢 6、桌面游戏无法表现速度感,so,需要速度感的游戏不喜欢 7、不喜欢拖沓,也不喜欢比快。 8、乱数开局的游戏不喜欢。 9、有了XXX就不需要在买OOO了 10、太抽象的不喜欢。 11、低策略度游戏不喜欢 12、抢分游戏不喜欢。
happyxiwei wyyzayxyx 发表于 2011-1-22 22:14 不买就一起求送吧。。老外真扣啊,还没送过我游戏 本周处理:很烂的外盒中文AH,169元。175送2收纳盒。190包圆通,195 你不想玩了 还是没人玩