印有任何标记(牛头、旋涡、乌鸦)的房间,只在第一次被翻开时才需要抽取相应的卡牌,之后走到这个房间的人不需要再次抽牌。
这是基本规则。
这种开新房间的抽牌是强制性的且只有第一个进入房间的人可以触发
至于某些房间的额外取物品效果那都是要用能力进行考验的
比如保险库,任何人在他的回合内停留在其中都可以用知识进行一次尝试,如果成功了,拿取两个物品,再把一个“空保险库”标记放在其内,这样以后别人进入这个房间也同样不能再尝试拿取物品了。
这么说吧,好事情每个人只能从中受益一次,如停留在健身房、礼拜堂导致的能力上升。
有的事只有第一个进入的人才能触发,如每个新房间的事件、预兆、物品。
坏事情通常会持续作用,如停留在锅炉房的费血,离开墓地、凌乱的房间导致的能力下降等等。
[ 本帖最后由 engasukip 于 2008-10-27 16:44 编辑 ]