看一些桌游设计讨论的帖子的时候突然想到的问题。。。。。。一些细节的地方,比如手牌管理游戏如何补充手牌,有很多游戏都给出了一些成功的例子。那么是直接拿过来用好还是自己原创一些细节?
最好的答案自然是,看情况来,如果这个机制或者点子在这里是好的适合的,那么就拿过来用。
问题在于这个好或者适合是很难界定的。
举个例子来说,如果朋友做了一套规则,兴冲冲地让我们看一下,我们可能下意识地就会说,你看这个这个地方,那个什么什么游戏是那样那样做的。。。。。。
一方面这是那些成功游戏的经典之处,另外一方面可能也和我们的游戏习惯有关系,原创和借用平衡两者的度是一个很为难的事情,就像风险投资。
大家的意见呢?