王风 本帖最后由 王风 于 2010-12-20 09:17 编辑 话说总觉得万智牌的世界太和谐了。看了万智牌卡牌的效果感觉都不怎么给力,万智牌里称得上强卡的强度连高达卡里的银牌都不上。不过高达卡太凶残有时玩得也有点累。
mjxzg 王风 发表于 2010-12-20 00:14 话说总觉得万智牌的世界太和谐了。看了万智牌卡牌的效果感觉都不怎么给力,万智牌里称得上强卡的强度连高达 ... 万智牌和谐一点儿挺好的,既有朴素的一面,又有华丽的一面,否则就有点儿艳俗的感觉
mjxzg 悲哀化身 发表于 2010-12-19 22:36 其实,能够上2000的套牌在万智牌T2环境还是不多的…… 一般几百块差不多了…… 万智牌的机制显然胜过游戏 ... 最近跟朋友玩,有时会出现抱怨手牌不好的情况,于是我们就自定一条变体规则,初始的手牌由自己挑,其他的照常抓,请问类似这样的变体会不会有什么不妥?选自己的初始手牌挺有策略性的,也能避免偶然出现的卡地的问题
悲哀化身 回LS,简单点说,我可以组一副套牌,里面放满各种其他套牌的克星(不要怀疑,每种套牌都有怕的牌),比如我五种颜色保护环每种放一个,然后面对对手时根据对手是什么套牌,我就把对应的牌作为第一手牌抓上来,几盘下来你肯定受不了…… 万智牌有一种概念称为套牌稳定性,也即是指套牌面对各种其他套牌的发挥稳定程度,因此杜绝试图利用小概率抓牌事件来打败其他套牌的情况,如果第一手牌可以控制,我大可以安心地放小概率大回报的牌,因为我确定能抓到 当然客观地说,这样的变体倒不能说有什么大问题,只是退一步说,就算所有的牌都由自己选,或者每个玩家的牌库顺序都由自己预先设好,听上去对双方也是公平的有策略性的,同样可以作为变体,不是么? 对于卡牌游戏来说,本身精神上都是有一定随机性的,除非能够在策略性上有极大提升,否则各种变体没有太大的增加必要,规则应该精简至策略性和随机性的最佳平衡,在这点上万智牌基本上逼近了这个度,但是众口难调,如果有圈子觉得更希望用一些house rule来增加一些策略性或者反之增加一些随机性,都是并无不可的~
悲哀化身 王风 发表于 2010-12-20 00:14 话说总觉得万智牌的世界太和谐了。看了万智牌卡牌的效果感觉都不怎么给力,万智牌里称得上强卡的强度连高达 ... 这才是万智牌平衡性的精髓 所谓强牌,并不是很多人所想的那种天下无敌的强,往往只是适用范围广或者适合不同组合的强,也因此不是你买了一堆强牌拼起来就是最牛的套牌了,反之,这通常是最烂的会不停卡地卡色然后被新手虐的套牌~
replenish MTG里面几乎没有真正意义上的强牌,都是相对的强。想当年异狮,古灵威风八面还是因为环境。现在的生物强度来比的话古灵并不好用。新异狮也比瓶子版的强。当然如果现在还有很多加速神器,陶大的话那么还是以前的强。MTG里没有永恒的强牌只有相对的强牌。强如塔鳖如果没有东西配合还是废柴一个。MTG是讲求组牌的。并不是吧所有贵的东西合在一起就能组出来厉害的牌。
uriah mjxzg 发表于 2010-12-20 09:53 最近跟朋友玩,有时会出现抱怨手牌不好的情况,于是我们就自定一条变体规则,初始的手牌由自己挑,其他的 ... 185楼的解释相当完备了。另外补充一下,初始手牌很烂的时候可以重调,而重调这个选择也可以算是万智游戏要素的一部分。
mjxzg 悲哀化身 发表于 2010-12-20 13:20 回LS,简单点说,我可以组一副套牌,里面放满各种其他套牌的克星(不要怀疑,每种套牌都有怕的牌),比如我 ... 谢谢您的回答。 就像您所说的,如果允许预先在手里挑好克对方的牌,这就是个BUG。 正常对战时是不能指望靠抓到某张小概率的牌来制胜的,如果允许预先制定手牌,将会破坏组牌的原则。 类似限制随机性的变体貌似提升了游戏的策略性,实际上降低了组牌的策略性。 最大的随机中有最大的策略,万智牌确实经典。
mjxzg uriah 发表于 2010-12-20 16:41 185楼的解释相当完备了。另外补充一下,初始手牌很烂的时候可以重调,而重调这个选择也可以算是万智游戏要 ... 谢谢您的回复。重新调度我在说明书里看到了,有一次貌似是牌没洗开,重新调度了三次。。。 万智牌重新调度要减手牌,刚开始觉得是玩家为自己的倒霉付出一定代价,仔细一想挺公平的。
windleft http://item.taobao.com/item.htm?id=7523605961 我找到了。 这个就是,当然了都是英文卡。 里面有4个补充包,我看见过有人拆出Jace, the Mind Sculptor的。 希望你也有那么幸运,我同学买了一个,没拆出什么好牌。 不过组卡真的够用了。 顺便一说,组卡说明书之类的当然也是英文了。
王风 回复 replenish 的帖子 没有绝对的强牌我明白,我只是想说卡牌的效果高达卡整体比mtg强一点。 比如红色一张5费的机体,翻译成万智里面的语言应该是 敏捷 5攻4防 你承受一点伤害,然后给以与该机体交战的一台机体一点伤害。一回合最多用5次。 牺牲该机体,然后战斗区域一台机体返回套牌顶部 理论上可以1换3的东西。打死一台,烧死一台,然后自己破坏状态的时候牺牲,踢飞一台。 然后我可以告诉你,这东西只值10元,因为红色5费没有他出场的位置。你可以想象红色5费都是在用什么怪物。
王风 本帖最后由 王风 于 2010-12-21 00:02 编辑 补充说一下,红色是以妨碍为主的势力,机体比较虚弱········ 让我来给大家介绍真正的强机体。 紫色和白色的是主打机体的势力,让我们看看紫色5费生物: 敏捷 飞行 8攻8防 每回合可以对所有对方生物进行一次神愤。对,只是对方的生物、而且可以你的回合开一次对方回合开一次。 在这种高强度的环境里,真的每打一局牌都是厮杀,血肉横飞啊
psychokiller uriah 发表于 2010-12-20 16:41 185楼的解释相当完备了。另外补充一下,初始手牌很烂的时候可以重调,而重调这个选择也可以算是万智游戏要 ... MTG 的重條規則真的應該要改 為什麼不能像L5R一樣
psychokiller uriah 发表于 2010-12-21 08:08 很感兴趣,可否大概介绍一下L5R的相关规则呢? L5R 是有2次機會 第一次是遊戲剛開始 第2次是遊戲中 然後你可以選哪些牌要換掉
uriah psychokiller 发表于 2010-12-21 10:27 L5R 是有2次機會 第一次是遊戲剛開始 第2次是遊戲中 弃掉不要的牌,然后抓等量的牌?也不错啦。 感觉游戏开始时重调可以默认算个游戏的规则,不需要太多背景;L5R游戏中的那次机会是什么情况,有什么大概的背景么?比如是模拟决战前的会议啥的?